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windpower 2006-10-01 01:23
好久没有看97的新mv了,

今天来YAV刚刚学会了mary的无限

吼吼,感觉又对97产生了兴趣,不知道

最近还有没有什么新的连技,最好作出mv

来和大家分享!~

inafford 2006-10-01 07:52
扼..主要是97实在已经没什么新东西了,再出的话就很难有什么新创意了/

Godfather 2006-10-01 08:22
那就打最老的创意吧.

土豆太郎 2006-10-01 10:25
[s:21] 97? 打什么。。

windpower 2006-10-01 11:39
也许是对于玛丽无限显得太激动了吧!
[s:19]

应该不至于到没有研究价值的地步!~

luoerjun 2006-10-22 15:41
97已经被大家挖掘得差不多了
再也没什么新东西可以出了
基本上大家都看过了

八崎の大蛇 2006-10-30 14:38
97似乎该出的都已经出了吧
-----------------------------
最近比较火热的话题就是 97跟98大门的地雷震无视防御。

不知各位有啥心得??? [s:9]

zhineng 2007-05-14 15:28
97的大门不可防御我基本都会了 98的还没怎么打过

LZHXX 2007-05-14 21:57
Quote:
引用第0楼windpower于2006-10-01 01:23发表的 [讨论]大家觉得97是不是应该出新的mv了! :
  好久没有看97的新mv了,

今天来YAV刚刚学会了mary的无限

吼吼,感觉又对97产生了兴趣,不知道
.......


[s:834]我对DD也有兴趣~~~

[s:830]有系统的连技教学么???

casualconch 2007-05-15 19:44
DD的系统跟其他游戏不太一样,确实就像很多出招表中的系统介绍那样,是属于“攻击强弱”型的,而且这种强弱在一定程度内是累加的,也就是我们常说的c×N级的受创。当C×2时,受攻击方的硬直时间就能连无限,所以,DD的连技并不一定非要按一定次序出招才能连上。所以,DD连技的标准起招是66C打两下,也就是66C×2,而有些人的D打一下就相当于c×2,也可以起招。

DD中另一个就是吹飞,另外还有基于吹飞的从版边到版边的乾坤打法。C×3就可以吹飞对手,这个说的也是一个等级,也就是说有些人一下D+一下C也可以吹飞。吹飞后也有很多花式打法。比如火+电延迟落地的那种火电连。

还要说的是,DD中的受攻击方对连技有很大影响,比如飞起高度、移动速度之类。所以一个新的连技想法在一个人身上不好用,可以换个人试试。每个人的区别都挺大的。

这里有两个关于系统的文章,写的都很详细,另外,文章区还有一些Bug总结,鬼步原理什么的,有兴趣也可以看看。

http://ddforever.home.shangdu.net/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=5&show=0

http://ddforever.home.shangdu.net/cgi-bin/topic.cgi?forum=3&topic=12&show=0

另外这个是一个引用帖,链接了站内一些比较好的文章

http://ddforever.home.shangdu.net/cgi-bin/topic.cgi?forum=1&topic=794&show=0

seiya 2007-05-25 18:21
有空要研究下DD

kaowayi5 2007-05-29 10:42
97好象没有什么可以在发觉的了

fengying 2007-05-29 22:53
Quote:
引用第9楼casualconch于2007-05-15 19:44发表的  :
DD的系统跟其他游戏不太一样,确实就像很多出招表中的系统介绍那样,是属于“攻击强弱”型的,而且这种强弱在一定程度内是累加的,也就是我们常说的c×N级的受创。当C×2时,受攻击方的硬直时间就能连无限,所以,DD的连技并不一定非要按一定次序出招才能连上。所以,DD连技的标准起招是66C打两下,也就是66C×2,而有些人的D打一下就相当于c×2,也可以起招。

DD中另一个就是吹飞,另外还有基于吹飞的从版边到版边的乾坤打法。C×3就可以吹飞对手,这个说的也是一个等级,也就是说有些人一下D+一下C也可以吹飞。吹飞后也有很多花式打法。比如火+电延迟落地的那种火电连。

还要说的是,DD中的受攻击方对连技有很大影响,比如飞起高度、移动速度之类。所以一个新的连技想法在一个人身上不好用,可以换个人试试。每个人的区别都挺大的。
.......

谢谢了~~有时间研究下DD也不错

kenmoney 2007-05-30 09:02
97应该没什么创意连了吧


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