| inafford |
2006-09-20 13:37 |
|
隔了好久,终于下定决心要把之前的女子组攻略的最后一人KING写出来了,之前一直迟迟不肯写,一方面是由于自己懒,不过主要的还是因为当时对KING这个角色的认识度并没有到我所理想的范围,既然是我的主力,我就要把她的攻略写到最后,经过那么久,也总算有那么一点的自信了. 有人把king比做女性ralf,虽然这是不恰当的,但是,这句话说明了king的战斗风格,就是拼血,拼判定!用king,就不要怕拼血.对于king来说,就是在考验你对攻击判定的掌握,和对king这个角色熟悉度,真正把king练好的话,对于其他角色的判定也会有一个提升,至少我是这么认为的. 好了话归正题.
普通技篇 Jd king的灵魂招数,对于蹲防有很强的攻击效果,但是要用好也不是件简单的事,首先,一般jd打对手蹲防不能用大跳,一定要掌握好跳的高度,让每次jd挑蹲防都是小跳,这样即不失攻击优势,又没有大跳之后被对手追加攻击的后果.king的前小跳d有很强的对空效果,3个身位的前小跳d近乎对空无敌.这样就即发动了攻击,有限制了对手的攻击.
5a 距离近,收招快,看上去不起眼,但是可以在实战中却有着不错的效用.这将在后面的实战篇提到.
5b 近距离的2b有着下段技的效果,而且是在一瞬间出招.更主要的是可以形成5b626a或者5b626d的连技,配合着jd可以形成无责任2择,也算是king的灵魂招数了.不过这里推荐使用5b626d,因为在对方没气的情况下.626d无论从破绽,晕槽值(打晕对手的几率),破防值,都是近乎完美的,很容易造成对手破防,和晕头.虽然攻击力小了点,不能像626a打中之后那样在版边可以再接624d,但是626a有一个致命的缺点,看似没破绽的626a,在跳起到空中的一刹那就已经给对手造就了一个极大的破绽,有经验的高手只需要空防一下,或者往前走一步就可以接让你变成一个大破绽招数.不过要强调的是,在对方有气的情况下,无论是626d还是626a,在对手有气的情况下是都不能使用的.否则一个ab闪你就等死吧..
5c 可以说是king的主要攻击招数了.判定强,出招快,用于拼招一般不会吃亏,但是有一个致命的缺点,那就是king的5c是只打中上段的,而对于下段的判定则是完全空的,出完5c之后会有一个小小的短暂硬直,而且下段是空的, 如果你出5c这时对手蹲着的话,就完全有时间给于你反击.所以,当距离对手大概一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c.
5d 上面提到, 一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c,这时,就可以选择用5d,king的5d看似和一般类似人如大门,克拉克等人的5d效果差不多,其实这是错的,king的5d有自己独有的特色,无论是大门还是克拉克的5d,打完之后下面都是空的,有一定几率被下段技打到.但是king不一样,她的5d拥有对下段攻击的判定,所以对于来自下段的攻击的考虑就少了一点.但是king的5d的对空效果和克拉克等人比就要逊色很多,根据我的经验,king的5d的脚尖是几乎没有攻击判定的,而这正是克拉克等人5d对空的奥妙所在, 所以,企图用king像大门那样5d封空是行不通的,而且由于king的5d收招相对慢一点,一旦没封住对手的跳(尤其是红丸,草鸡精,八神之类起跳快的角色),就很用可能被对手跳起后打一段连技,那就已经不是一个疼字可以形容的了..所以不要被king的5d的腿效果那么长的表面蒙蔽了.她的判定没那么长的,可以用来封空,但是使用时要稍微再往前一点,让5d的脚真正的打到对手,而不要企图用脚尖来封位.
2a 我认为的唯一一个大用处就是破billy的远2a,不过话又说回来,基本任何人的2a都、可以破billy的远2a.也就显得没什么特色了,顶多在对手靠近你时,出几次,.做牵制用.
2b 近身时可以配合jd打2择,不过伤害太小,没什么亮点,有人说可以2b2a626d,理论上是可以,但那是98以后了,97的简化招恐怖的要命,97里你是很难100%出626d的,一旦失误成426d,那你就完了.或者出一下骗对手蹲防,然后用JD打,算是个不错的选择.
2c king的对空招数吧,虽然king的624b的对空效果不错,但是有些招624 b是打不下来的,比如leona的近身jc,就只能用2c来打.或者也可以预读对手跳,出2c打掉,虽然伤害不多,但是牵制效果不错.再或者对于一些不是很确定能用624b准确反映打下来的招也可以用2c破解.而且判定也还算强,就是距离短了点.
2d 在king的灵魂招数3d的对比下,king的2 d就显得黯然无光,甚至没有人想到还有这么一个招数,其实这是不对的,king的2d在实战中也起到一个相当重要的部分.最直接的一个例子就是破八神的中高度以上的jd,八神的jd对于king来说算是恶梦了,霸道的判定,完美的速度.基本上2c和624b都已经完全派不上用场,八神落点较远的话,还可以用3d来对付下,但是,如果再近一点的话,就完全没招了.其实大家都忘了还有2d,king的2d的被攻击判定其实是蛮低的,我甚至觉得和leona的2d差不多,当然这有点夸张了,灵活的运用2d,一些难以化解的对空可以化解掉.不过最值得一提的是,保持半个身位吧,让2d的脚尖打到对手,这时候,几乎任何人的升龙都可以打下来.诸如terry的626c,马力626d,八神和ryo的626a是几乎没多少判定,如果想打必须626c,但是他们的626c远距离的话是打不倒人的.这就可以用在把对手打倒在地,害怕对手起身升龙,那时候你的所有招都会被架住.防一下猜他升龙又不甘心浪费一次进攻机会,这时候就可以像我说的那样用2b,这样即无视升龙的存在,又打了一次2择.
特殊技篇 3d 曾经见过有人专门对于研究king的3d写了好长一篇文章,还有图解.我觉得其实也没什么必要,king的3d的被攻击判定太低了,基本只有高出地面一点点的地方,所以保持2个身位左右,用3d可以打掉大部分的地面招术,甚至可以用来对空.然而king的3d最可怕的功用并不是进攻,而是让对手害怕并且保持下防状态,不敢贸然出招,这样就为king的jd提供了很好的进攻机会.起到了发动整体进攻和牵制全局的作用.
必杀技篇 这里只提一个 624b 曾看过有人对king的624b作了一个详细的分析,然后得出一个结论,king的624b起招时有无敌时间,有着超强的对空判定.看完之后,我只想说一句,你们会用king不?用过king不?纯理论的东西是无法升华到实战的.对,king的624b是有着无敌的时间,但是,那种无敌时间只存在于出招时的2-3桢,太短暂了,短暂到过了这个时间就变得毫无判定.而且624b的无敌判定只存在于身前,出招时,出招的攻击判定只存在于身前那一点点的近距离,而且king的头顶是没有这个无敌时间的.所以,对于可以打到头而且落地很快,且跳攻击时,身体距离king很远,如八神的jd,leona的jc,king的624b是根本没脾气的.对于一般的跳攻击,一定要等到对手的跳攻击到达你的身体前再出,否则是很有可能被打下来的,所以对于king的624b的出招时间就要求很严格,不能向八神之类的看到对手跳就升龙,那是行不通的.不要说这不可能做到,除了八神,leona等个别跳攻很快,不易判断出招时间以外,其他人的跳攻我都可以在等到要打到我的一瞬间时出624b,对于我说的八神,leona等个别跳攻就可以用2c,2d,3d来破解了,具体情况就要看对手跳的情况而定了.
2626b/d 对于远距离牵制的战斗,可以趁对手不备的情况下出26b/d或者2626d,这里绝不推荐2626b,因为2626b的两个波之间的连接速度太慢了,就算对手反映不过来第一个波,第二个波也提供了足够的反映时间来反击你.26b速度慢,但是收招快,出完之后如果对手反映准备反击时,你已经解除硬直了.26d或者2626d速度快,可以打对手不备. 实战篇 King的实战就在于拳脚等的运用,由于前面对于拳脚的分析以做了详细的解说,这里就随带提一下基本进攻套路了. 如果有2个气以上的话可以选择暴气打,那样伤害更大.一个气时不推荐,理由下面会提到.距离远是可以选择原地偶尔点几次5a,理由是,5a距离近.收招快,判定也不错,如果对手想企图通过比较长的5b之类赚你便宜的话,如terry的5b,往往会被你打回去,当然,如果对手经常出5b的话,就可以考虑用5c和他拼血,或者3d打他的下段.当然,5a的最重要用处在于测量距离,对于靠判定吃饭的角色来说,距离就是命,判定的先提就是距离正确.由于5a的收招迅速,这样就算对手出招,也可以很快的收招,不影响对于对手出招的破解,然后看好距离,伺机出3d或者5d,或者跳d,5c我只推荐用于猜对手出招,和对手拼招时用,不推荐用于进攻.距离达到理想的效果,大概2个半身位这样,对手由于惧怕你的3d,则会小心的注意下防,不敢贸然出招,这时候就可以用前小跳d,进攻.落地之后,大概可以形成近距离攻势,对于有指令投的人,一般最后选择再原地或者后jd打对手蹲防,这时候你和他的饿距离依然是你保持优势,可以选择用提前5d封他的跳和出招.对于没有指令投的人,就可以在他没气时,多用用6b626b,只要他中1,2次,那他就离晕头不远了..不中的话磨血也是可观的. 再或者,由于对手忌讳你的3d,不敢贸然从地面发起攻势,所以一般都选择跳攻,这时,这个距离,一般人都可以用624b打回去了..只需要正常的反映就够了.. 有的人打king选择保持一段距离原地大跳,这样既封住了king的jd又封住了king的3d,这时可以选择趁他跳起的时候26b/d或者2626d,或者前冲到他下面2c.
防御反击篇 King的另一个特色就是cd能量反击之后,如果出现红字,是可以追加攻击的,个人推荐2626d,这个伤害多,而且风险较小,不过出此招的难度系数有点..不是95%出的话,还是用624d吧.版边可以选择追加626a.不过要提到的是,king的反击追加的前提是一定确定会出红字!这就要求你必须对哪些招会出红字有非常好的了解,不要贸然追加,那样只会死的很惨.或者学我一样,看到出红字再追加..这个就对经验和反映有一定的要求了.所以一般king一定要尽量保证自己有一个气,这样即限制了对手的进攻.也掩盖了自己防御差的特点. 写到这里我也困了,就在这里打住吧.由于king的特性 不知不觉写了那么多,可能由于本身king所要介绍的知识就涉及的比较全面吧.并不是一句两句话,一个两个招数就可以打法的.我也在研究学习之中,有什么建议欢迎大家多多指点. |
|