| 弑神の玄舞帝 |
2006-06-21 12:51 |
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KOF01全人物连续技及人物心得(经整理-上篇)转自拳皇盟
1.ANDY (敌版边)跳D→近C(1段)→上腭→幻影不知火 ST SETH>幻影不知火 下顎→SCMAX超裂破弾→站C→上面→击壁背水掌→升龙弹
(敌版边)跳D→近C(1段)→上腭→幻影不知火>幻影不知火 下顎→SC超裂破弾
下B→下A→上面[1Hit]→斩影拳→疾风横拳
2.ANGEL
ANGEL启动UC技的五种出法和十二种UC变化技 启动UC技的五种出法:624A/C, 426D, 426B, 3B-B, 3B-A 用426B启动的话是要到差不多接近对手的时候才出UC技!ANGEL会先撞一下对手的!而3B-A启动的话会停一下才出UC技!
十二种UC变化技:
2A,6B,8A,2B,6A,8B 2A,8B,6A,2B,8A,6B
2B,6A,8B,2A,6B,8A 2B,8A,6B,2A,8B,6A
6A,8B,2A,6B,8A,2B 6A,2B,8A,6B,2A,8B
6B,8A,2B,6A,8B,2A 6B,2A,8B,6A,2B,8A
8A,6B,2A,8B,6A,2B 8A,2B,6A,8B,2A,6B
8B,6A,2B,8A,6B,2A 8B,2A,6B,8A,2B,6A
十二种UC技也是很有规律的!
还有一点。。。ANGEL在UC技中出426B/D抓人的时候中途可以按D键取消!
下C→沖的神( 空发)→再见龙宫→公车路线上的一盏灯→天空下的王冠→沖的神( 空发)→ 再见龙宫→公车路线上的一盏灯→天空下的王冠...
(敌版边)站D→蓝色形式→欢迎来龙宫→到???的火车→天空下的王冠→沖的神( 空发)→再见龙宫→公车路线上的一盏灯
(敌版边)站DSTSETH→无感觉的声响→蓝色形式→轻马车与蹄槽→躲避暴风雪的家→到???的火车→天空下的王冠→ST击中→沖的神( 空发) →公车路线上的一盏灯→再见龙宫→虚弱的???→MAX自由主义者的忠心测试
(敌版边)站C叫援护ROBERT→无感觉的声响→无感觉的声响叫援护二阶堂→下C→蓝色形式→世界公民→轻马车与蹄槽→ 虚弱的???→MAX自由主义者的忠心测试
跳D→近C→+B→超越火焰
3.ATHENA (敌版边)精神力反射→[空中MAX闪光水晶波(2 HIT 时ABC取消)]X N (TASK OVER)
(敌版边)弱精神力球→跳D→近C→超能力9→追加攻击3→闪光水晶波(MAX)
(敌版边)跳C→站C→叫援护ANGEL、ROBERT→前B→站C→超能力9→追加攻击3→划空光剑
下B→下A→超能力9
下B→连环腿→凤凰箭
在使用方面比前几作差了.指令投没有恢复,可追加的飞行道具取消了,连最常用的防御不能也没了! 但是在超必杀技方面加强了很多很多,abcabcd不必说了.经典水晶球可以连续中招中3下后可收水晶球飞行道具依然可中招. 血像飚一样地飚.空中指令投作为防空技很不错.623a\c防空更不错(加能量很快--为了abcabcd嘛)
4.BAO
NEWST RALF→里滑蹴→里滑蹴......(无限)
(敌版边)C投→里滑蹴→里滑蹴......(无限)
(敌版边)超能力球压 空中跳跃→超能力球压 上升→超能力球压 空中跳跃→SC超能力球攻击III→站C→革裂→超能力球压
只有一招超能力球压 前方还能发出手(也只有很短的距离),其他均为身体攻击
5.CLARK 跳A→近C一段→断踢(ST ANGEL)→跳D→近C一段→跑三次
跳D→近C一段→強格林机炮拳→凝固汽油弹→烈火闪光肘
2001的CLARK比2000的招式上更加厲害(個人認爲) 判定好大,各招的攻擊力“相對”加強。是一個實用行的角色。 當然,好多CLARK的使用者都給人一種“不健康”的感覺,但CLARK這個角色就 是這樣,5C,2C,7D這簡單的3招已經使好多玩家覺得不耐煩。 “健康”也好,“不健康”也好。既然KOF系列裏面有這樣一個好用的角色,那麽就等小弟說說CLARK的實戰心得吧。 其實大家都應該知道CLARK最實用的就是41236B/D。也相信沒有這招大家都不會用使用CLARK的。 1簡單連技——〉JA5C4126D/B--624A/C。看似簡單的一招,但卻實用無比大家都知道JA有對地面2B的功能,用得好甚至可以把八神之類的升龍破掉。也有對空的 能力。 2對空技——〉623A/C 這招要先讀對手是否跳躍,把對手壓在版邊後,成功率大大增加。 還有就是623B/D,這招與八神的屑風對空類似。在2001中判定加強了~條件允許的話,不妨大膽使用。(有無敵時間,可以避開地面攻擊再把對手投入懷抱) 對空還有前後小跳D。一般情況下,前小跳D作用在於封位,實戰中要比對手遲跳,但出腳就一定要準。後小跳或者大跳D就一般用於自己被擊倒,對手準備J攻擊的時候使用。 例如:對方JCD把CLARK擊倒,如果對方下一步是J攻擊,建議CLARK使用後跳D對空。或者對手J攻擊CLARK防禦了,而對手下一步還是J攻擊。那麽就在對手的第二次J攻擊開始之時(第一次J攻擊結束後)使用。但後者有一個好大的缺點,就是這對策好多玩家都會用,也好多玩家吃過,所以對方一般不會連續2個J攻擊。而CLARK使用看到對方J攻擊第一次,好自然會使出後跳D。(習慣成自然)對手會知道CLARK使用者的心態,所以會J攻擊後等你JD。而對手就前沖跑到CLARK落地面的位置,利用時間差進行攻擊。遇到有龍虎亂舞式必殺的角色甚至會等你後跳D後,馬上用必殺飛過去接你“下班”。 3地面牽制——〉好多玩家都認爲CLARK最厲害就是技能投,但小弟倒不認爲。其實CLARK地面牽制有一手的。而且好主要。地面把對手牽制了,陣腳大亂後,也就是技能投發揮功效的時候。 非版邊近距離時,建議使用5A封閉對方的小跳。首先是考慮對方的心態,因爲CLARK近距離可以使用技能投426B/D。對手一但被CLARK接近了,第一樣想到的,就是“他會投我的”而逃跑的方法大多使用小跳(因爲可以跳開技能投後利用CLARK的收招時間馬上反擊) 如果CLARK沒有使用技能投,而對手跳躍了。那麽就用5A把他打下來,利用對方在空中攻擊後停留在空中的時間,然後想辦法接近。使對方產生壓迫感。 中距離就用5C 2C牽制(小跳CD)。一拳一拳的把對手的“招數”拆掉。中距離控制得好,其實也是一個關鍵。 先在這裡簡單分析一下。首先中距離對方不可能氣功,如果對手發了,CLARK可以6AB過去使用技能投。其次就是CLARK的中距離5C有一定的判定能力,對方也不會小跳。如果對手大跳就用2提到的戰術封位。這時候對方一般會拉開距離(或者些玩家會跳躍)因爲CLARK的“JD”“5C”“2C”對空有好強的作用。所以對方大多跳躍後就會好快出腳,會有想在空中把CLARK踢下來的。那麽CLARK 使用者就可採取在地面等對方落地後使用426B/D或者5C426D/B。 4技能投連環攻擊————〉CLARK招數簡單,靠的就是技能投。能夠投到對手,除了利用對手的漏洞外,還有的就是利用對手的心理。要寫出來,不容易。具體還要有對戰才能說明白。要是以後能有CLARK VS CLARK的對戰錄像。大家就可以看到怎樣才能連續把對手投到了。 建議使用幾個簡單的戰略。JA——〉426(不要按任何鍵)對手大多會跳躍。如果版邊,就用小跳D。把對手打下來,然後用426D。或者再循環一次426空發等對手跳躍的戰略。也可用623A/C把對手抓下來(要看得準,還有這招的特點是抓下來後對手還在版邊,還可以組織下一次進攻) 這個就充分利用了CLARK的優勢與特點。 還有就是——〉非版邊用426B/D把對手投倒在地面(追加624A後)馬上用一個6AB迴避到對手的後面(426D--624A後,對手比CLARK站起要慢,那麽就利用這嗲時間用一個迴避,滾到對方的後面)只要時間用得好,那麽對手是打不到你的。一般對手會覺得你滾過來後,可以用5C之類的攻擊打到你。 那麽你就用623B。可以把對手的5C避開在裌住對手。就算對手防禦也是死路一條。一般CLARK使用者第一次使用這套,對方都會吃的。吃了一次,下次就會採取跳躍逃避。(那麽你下次就記得用623A囖) 5還有就是空招接技能投。例如:跳躍不攻擊,落地後用426B/D。由於KOF96的CLARK非常厲害,導致幾乎每一代都有人大部分人使用CLARK。而他們用這招已經用過N+1次。所以一般對手都不再會中。 而對手大多的對策還是跳躍逃避。你就跳過去,落地後等對手跳躍時使用623A。如果把握不大,就是用小跳D或者2提到的對控技去騙取對方的血。還有用JA然後前沖624624A/C。對手防禦你的JA後,看到沖過來,都會防禦。那麽這招就有用了。(JA前沖2B624624A/C也可) 6要注意的是技能投有些情況下是不能投到對手的。例如:a對手倒地後起來,就算他站了起來,也不能馬上抓到的。要隔一個好短暫的時間才能抓到。b還有就是對方J過來沒有出招數,落地後不能用426B/D投的,對方可以再跳躍一次逃開。(廢話嘛,誰不知道??你以爲我第一天玩CLARK嗎?)哈哈,其實 我要說的是——〉情況a可以活用。意思就是把對手打倒地上,然後想盡所有辦法跑到他的跟前。就要在技能投投不到對手的時候用426B/D或者624624A/C。如果對方在技能投投不到他的這段時間不動或者防禦,對手的確不會給投到。但是如果對方動了(就算想跳也好)就會馬上給CLARK投中。也就是說只要對方是跳躍或者使用地面的弱攻擊都會吃。不動就沒事。大家可以大膽的試驗一下。 以上6點,相信大家都掌握了敲門的話,那麽你的CLARK一定好厲害`~說了這麽多,相信大家也發現使用CLARK關鍵就是要抓住對方的心理。心理戰最主要。CLARK是一個簡單實用的角色,如果不覺得悶的話,還是有一定的殺傷力的~~
6.FOXY 站CD(Counter)→麒麟之角→白鸟之诗→月之银→白金→SC白鸟之诗
跳D→惑星之祈→惑星之祈
白鸟之诗→月之银后面再接白鸟之诗
(敌版边)跳C/D→下B(×1~3)→站A→叫援护KING→跳CD→七之金属→蜜蜂
下B(×1~3)→七之金属→开始之树→诺亚之记忆→白金
与MEILI见面有特殊开场,演示;与KULA见面时有特殊画面,演示; 对boss IGNIZ时,隐藏胜利动作,图片演示,说道“做上面的是笨蛋,做下面的真辛苦啊”!
7.HEIDERN (敌版边)跳D→近C→妙打ST KING→(KING攻击上升中)跳CD→ST SETH →弱十字刀锋→弱十字刀锋→强十字刀锋→SETH攻击→弱十字刀锋→弱十字刀锋→强十字刀锋→月光→SCMAX终结者
自己版边)D投 ST ROBERT→近C→妙打ST KING→(KING攻击上升中)小跳CD→CD ST XIANGFEI→CD→近C→妙打 →哈迪伦终结
(敌版边)跳D→近D→妙打ST ANGEL→近C→妙打ST KING→(KING攻击上升中)跳CD→ST XIANGFEI→风暴制造
(敌版边)近C→妙打ST KING→(KING攻击上升中)跳CD→弱十字刀锋→弱十字刀锋→强十字刀锋→月光→SC终结者
近C→妙打ST KING→(KING功击上升中)月光→终结者
跳D→近C→妙打→月光→SC终结者
跳D→近C→妙打→哈迪伦终结
用他的基本打法就系玩心理! 1、一开始就向敌人冲过去!系近身起263C/D,通常一开始D人都唔会知你这样勇!多数会中!别人一开始就有心理压力!但凡见倒对方跳都可以用这招,特别对果D钟意用跳起CD的人有用!!百发百中!多多都唔够死!连龙虎队斑人出名快的大绝都能破! 2、当他唔敢再跳过来的时候,你就可以236A/C对付,这时就有好多选择!可以继续使用上面的方法,当他闪或跳的时间就263C/D,或者用236236A/C/AC或者2336214B/D/BD对付,要说明一下,当我用236236A/C/AC时,如果唔中,可以马上用263A/C CANCEL或者当有POWER时可以再起一个236236A/C/AC,绝对猜唔倒!当他想在我落地时打我主意时就会出事!但平时用263B/D时就不能这样连,所以当无把握时不要随便用263B/D!落地后太大破绽。对付D钟意放波动的角色还有用!或者更好就系当他跳或闪时就用63214A/C罗翻D血,包他唔敢跳!或者你不断放236A/C,时快时慢,或者用236A然后跟着放出的波冲到他面前263A/C,当他知你用这招时,他就会挡,马上又改为冲到面前用吸血这招,或者冲到面前后马上闪到他的后面,用236236A/C/AC!这样真真假假,没有人能猜到你的想法,他吸血这招的收招好快,一般没破绽,就算红巾用63214D这招撞过来也不怕,我们还有63214B/D这样的格招,还要连血也吸掉,挡都不用,或者挡完以后直接用吸血,更可怕!连蓝帽红巾的41236B/D都唔够他快,可以放心使用!还有一个就是他的脚很长!一般别人破不了的招他都有可以破!所以大家在使用完了他以后就会感到十分有趣!他还有什么连招希望大家告诉我,大家研究才有进步吗!!多谢!!!!!!!或者KIPAK你可以帮我找到他的一些连招!!发给我好吗!谢谢!!!! 简单连招:1、近C(2HIT)+263A/C 2、近2C+263A/C+236C
HEIDERN 十字刀锋 使用法 十字刀锋(236 A/C)变的好用无比,阻挡对手非常有效,连八神的绝招也冲不过去,而且追击可,但不建议十字刀锋(236 A)→终结者(21441236 B/D),因为失血太少. 对手距离远可放出慢十字刀锋(236 A),再前冲过去使用风暴制造(63214 A/C),对手若是不动或是後滚前滚命中率都很高 ,而且又受到十字刀锋(236 A)的牵制. 使出慢十字锋(236 A)後也可以前冲小跳d,下d 配合使用,速度很快,配合慢十字(236 A)很配;也可以直街冲向前去下d,十字刀锋(236 A/C).
本作的海德倫因為出招方法變快,通常技絕對強,因為是(怒)呀!絕對是強角色之一 必殺技 交叉截斷(←儲→ A/C),打點極高'收招快'對手不易跳入,且擊中後還可追擊,極佳的牽制技。 月光快刀(→↓↘A/C)出招快'判定強'絕佳的對空技,因有很充裕的SC時間,一般人都很容易做得出:C>射手新月膝(→B)>月光快刀(→↓↘A/C)SC終結者(↓↘→↓↘→A/C)。 頸項扭絞(→↓↘B/D)適用先讀對空,判定強,但對手先出J.ATTACK時,很容易和對手相撞。 風暴使者(→↘↓↙←A/C)第二時間的投擲技'距離短'無敵時間也短,只能用輕攻擊連招,但收招快,擊中時要連按A/C才可使對手重創。 殺戮使者(→↘↓↙←B/D)性能變得很強,擊中時要連按A/C才可使對手重創。 絕招 終結者(↓↘→↓↘→A/C)性能和頸項扭絞(→↓↘B/D)相同 海德倫終結(↓↙←↙↓↘→BD)適用接連續技 注: 自KOF94,拉爾夫的全名是"拉爾夫 裘斯" 克拉克的全名是"克拉克 史帝爾" 自KOF96,蕾歐娜的全名是”蕾歐娜 海德倫” 而尚未公怖海德倫的名,海德倫是他的姓氏
8.HINAKO 下BX 3→(远BX 2→下B→远B→下B)×N
下B→下B→下B→远B→下A→前光叩→合掌捻
下B→下B→远B→下B→远B→下B→远B→下A→前光叩(1段)→大一番
9.JOE 下B→下A→黄金之虎破踢(1段)→SCMAX死亡龙卷风
跳D→近C→低踢→爆烈飙风猛虎踢
10.K9999 (敌版边)跳C→跳C→站C→烦死啦!→力量...任意的...嗚哇呀呀!!
(敌版边)跳D→下B→下B ST RALF→烦死啦!ST XIANGFEI→跳D→下A→下B ST KING→烦死啦!→月…→近站D→近站D
(敌版边)跳D→下B→下B ST RALF→烦死啦!→月… ST XIANGFEI→下A→下B ST KING→烦死啦!→跳CD
(敌版边)ST SETHCD→C(1HIT)→月→ST击中→弱割啊!→SC月…
烦死啦! ST ATHENA→月…→月…
(敌版边)跳D→站C→滚开!(同时STMAXIMA)→下A→站A→烦死啦!→力量...任意的...嗚哇呀呀!!
(敌版边)站A→滚开!(同时ST二阶堂)→站A→烦死啦!→ST KULA →月…→月…
(敌版边)跳B→下B叫援护KING→下B→月…→月…→月…
下B→下A→烦死啦!→月…
立C→滚开!→各種追討
2001前线人物,操作看似简单,其实深奥异常。
招式性能上面说了,下面我补充几点
使用K9999必须要知道的一点是他的远C加气很快,至于其他招数都是2001加气最慢的。举个例子,对手一直防御,K9999一直出6A,对手满了一个POW,K9999还没有满。 有了POW当然要考虑怎么使用超杀,月当然是首选。但是对手知道你要出月他当然不会轻易跳跃,这时K9999应该怎么办?如果是我,就不断的1C或1D牵制对手,然后突然一个停顿,对手要是有什么动作,月······如果他乖乖的防守,那么我继续6A或1D等牵制,然后再突然一个停顿······ 对付波动的当然用1632143D破之,不建议B出。 空中方面9C比9A效果更佳,9A还是等对手在角落时才使用这招吧。 另一个重点是不要经常使用6A,牵制方面我用的更多的是前冲2A+6A,这样就万无一失了。对手起身时一般用2B+6A来攻击对手。
此外263ABCD不习惯的朋友不妨用632143ABCD出,个人感觉这样更容易出来。 2B2A+6A+月有2种简易法:1.前冲3B+1A+6A+32143A/C 2.1B+1A+632146A(相当于大门的天地返指令)+3A/C即可。 2B2A+263ABCD只能硬搓,按楼上朋友说的方法在下还没有成功过。
值得一提的是K9999加气速度实在太慢,因此对战不宜放第一的位置,但如果上面的角色遗传给K9999两格POW的话K9999会变的十分可怕。此外K9999和援助配合也不大理想,否则K9999进入5强没有问题。
11.K' (敌版边)重乌鸦咬,追加,落地后追加空中瞬刺(2147B);和跳D>站C>前A>瞬刺>狭刺>站A>空中瞬刺(2147B) X 2
(敌版边)跳D→站C→一英寸→重热板机 ST Angel→第二形→Angel击中→前冲站C→一英寸→重热板机 ST KING→第二形 →KING击中→热板机→第二形→轻热板机→第二弹→重热动→空中弱瞬刺
(敌版边)跳D→站C→一英寸→重热板机 ST Angel→第二形→Angel击中→前冲站C ST KING→一英寸 →重热板机→第二形→KING击中→ST SETH→轻热板机→第二形→轻热板机→第二弹 同时SETH击中→轻热板机→第二弹→跳D→空中弱瞬刺
(敌版边)跳D→下A→重热板机→第二形 ST HEIDERN→弱瞬刺→空中弱瞬刺(2147B)→ST击中→弱瞬刺→空中弱瞬刺(2147B)
(敌版边)站C ST SETH→热板机→第二形→热动→(SETH HIT)站C→重乌鸦咬→追加(+D) 稍慢STKULA→站C→膝袭 ST IORI →空中瞬刺→跳CD
(敌版边)站C→一英寸→瞬刺(空发)→狭刺→重乌鸦咬→追加(+D) 稍慢STKULA→站C →一英寸→热板机 →第二形→热动(C发)→空中瞬刺
(敌版边)跳D→+A→热板机→第二形ST李香菲→一英寸→跳B→站C→重乌鸦咬→追加 同时 STKULA→站C ST大门 →膝袭→重乌鸦咬→追加→空中瞬刺
敌版边)站C→热板机→第二形同時ST李香菲→下B→下A→热板机同時STSETH→第二形→站A→跳弱瞬刺→SETH击中→MAX链动
(敌版边)跳A→站C同時STKING→膝袭→热板机→第二弹→重热动→后后空中瞬刺
(敌版边)跳D→+A→热板机(同時STSETH)→第二形→热动→空中瞬刺>ST攻击→跳C→空中瞬刺
跳D→站C[1hit]→一英寸/膝袭→瞬刺→狭刺
下+A→热板机→第二形→热动/链动
k'在各种情况下接空中瞬刺(空中214b) : 1 .敌版边,一般在26a/c>6D后接热动(2626A/C),用C发热动,打点稍低一些,对手会飞的很高,接2147B很容易,或则可以接44214B,甚至来得及跳起来出214B。难度2星级。 2 .敌版边在26a/c>6D后接地面瞬刺,再接空中瞬刺.要诀是第一下地面瞬刺打点要高一些,后面的空中瞬刺一定要用2147B来发,而且要比较快.难度3.5星级。 3 .非版边623A后SC热动,再接空中瞬刺(近版边同上一种方法),要诀是用A发热动,打点稍低一些,然后的空中瞬刺也是一定要用2147B来发,要比较快。难度3.5星级。 4 .敌版边在26a/c>6D后接跳CD,取消接空中瞬刺.跳D/C取消接空中瞬刺大家都会的吧。用跳CD接的要诀是小跳跃下落时出跳CD,然后取消接空中瞬刺,大跳时不能取消。这样接实际上比第二种方法地面瞬刺,再接空中瞬刺 重,推荐没有能量时使用。当然,地面瞬刺,再接空中瞬刺看起来酷多了。:)难度1星级 5 敌版边,跳C/D>站C(1 hit)>前A>地面瞬刺(不击中)>狭刺>站A>空中瞬刺。要诀:首先站C(1 hit)>前A>地面瞬刺(不击中)>狭刺这一段都要很快输入,现在前A后要很快出必杀技才能取消,另外,地面瞬刺后要非常快的用狭刺收招,狭刺击中后,站A点一下,然后立即用2147B出空中瞬刺。难度4星级 这套也是看起来酷,简单点狭刺后接轻乌鸦咬623A也比这样重。另外,狭刺想接重乌鸦咬的要诀也是瞬刺后尽量快的出狭刺。
另外奉送敌版边,一般在26a/c>6D后接MAX链动(2624A+C)的要诀:要晚出,打点要低,否则只会眼镜砸到对手,后面接不上。
对手跳过来时用乌鸦咬(+A/C)击中空中对手可立即SC热动(+A/C)或链动(+A/C),建议用热动,因为还可以再追打空中轻瞬刺(+B)。 攻击力超过半格血,打的对手不敢跳。
由于2001的系统缘故,K'现在可以在热板机(+A/C),第二形(+D)后接跳D或CD→空中瞬刺的,没有能量点非版边时推荐使用这种接法。
本集的K'和2000的各方面都有很大不同,不能使用前作的一些打法了。 普通技方面,跳D比前作得到加强,实际上比99、2000判定都要强,可以放心使用(MEILI那么赖的跳CD都对的过哦),跳D后接下B要比2000容易的多;跳A,跳B均保留了2000时的良好特性,可依照原来的方法使用(我最喜欢的就是跳B早出晚出都可以打到用下B对空的人);下B现在不能取消了,是对K'的一个削弱吧,现在要用下B、下A来连,但是非版边下B、下A后下前A/C都前B都接不上,下前A会使对手浮空,但前B也连不上(近身非版边下前A前D接的上);下D仍然保持了超长距离,而且还可以一样使用必杀技来取消硬直;跳CD略有加强。 特殊技方面基本没变化。 必杀技方面, 2000得主力热板机(+A/C)性能大大削弱,不光出招变慢,收招也超满,不能像2000那样信赖的狂出,要少用,像2000那样用后D终结溜到对手旁边普通投或者重乌鸦咬的打法还可以用;轻乌鸦咬的判定加强,对空完全可以信赖,重乌鸦咬的水平无敌长度比2000还要长,击中后可以前D再瞬刺(+B/D),攻击力不错,要大胆使用;地面瞬刺(+B/D)可以以狭刺(+B/D)取消,版边狭刺(+B/D)后可追击,另外空中轻瞬刺(+B)击中空中对手后继续用+B的指令出空中轻瞬刺继续追打(到目前为止可否无限还不确定,接一下绝对可);中断(+B/D)特性比2000略差,无敌时间变短,不过还是比较好用的。 超杀方面,热动(+A/C)特性基本不变,击中后可以用+B的指令出空中轻瞬刺追打;链动(+A/C)眼镜击中空中较低位置对手后面可以打全,太高K'会从对手下面冲过去,接在浮空连续技里时要注意;MAX链动(+AC)攻击力比2000有所下降,不如接热动→空中轻瞬刺实惠。 推荐打法与连续技:以跳A、B、D主打,轻乌鸦咬对空,重乌鸦咬要敢于使用,猜测对手跳跃使用热板机(+A/C)→第二形(+D),击中使用热动(+A/C)→(+B出)空中轻瞬刺追打;依然可以用中断(+B/D)打游走战术;狭刺K'自己位置很低,可以直接破莉安娜的后蓄前A这类招式。
12.KENSOU 跳D→站D→神龙凄煌裂脚
2001中恢复了超能力,因此实力又再度加强,龙颚碎判定空前强化,因此波动+升龙的战术最适合KENSOU了!
招数解析:
超球弹:主力牵制技。中距离不可乱使用,90%的情况下都使用A出这招
龙连牙 地龙:除了接在轻手后可做连击使用外,另一个用处是对手回避超球弹时使用。
龙连牙 天龙:破绽很大的对空技,今集因为龙颚碎判定空前强化,因为不用天龙也无妨。
龙爪击:空中突降的招数,一般在特殊技后旋腿中使用,此外偶尔在空中A后CANCEL使用,之后对手想还击的话就立刻用穿弓腿或龙颚碎搞定他。
龙颚碎:对空效果=可同8人街霸中的RYU+KEN,大家知道厉害了吧
穿弓腿:有挡格功能,弱穿弓腿收招较快,之后一般接空中CD。
神龙凄煌裂脚:第3下时是中段技。连击:近D+前A+神龙凄煌裂脚
神龙天舞脚:一般接在穿弓腿后做连击使用
仙气发劲:虽然判定大,但是是打击投,自然没有指令投有效。不妨用来连击:下A下A+仙气发劲
进攻:KENSOU的进攻真的很薄弱,再说他的跳跃轨迹并不是很理想,所以空中进攻我一般是出CD的,空对空时出B效果很好,空中D优点是距离很远。 地面上一般以磨血为主,在叫出MAI后就近身下A或下D再慢一拍CANCEL虎扑手效果不错。
防守:对空首选龙颚碎,其次站立B和原地跳B,对手一但和你接近就下A下A+站B拉开距离
牵制:前面已经说了,KENSOU的战术是波升为主,但对付有些不怕波动的对手就要改用站立B做主力牵制技,这是用好KENSOU的关键所在。 超球弹,站立B,下A,远D都是常用的牵制技,封位效果都一流。
另:由于KENSOU不怎么需要POW,再者进攻很差(处于劣势很难扳回),因此对战作为先锋比较适宜,后面再放个需要POW的(KENSOU集气很快,也不大需要CD吹飞攻击),如K9999就更妙不可言了。
配合ST的使用 1,对方版边或己方版边(连击):下A下A+龙连牙 地龙+第3下时CALL KULA+穿弓腿(KULA623C同时)+神龙天舞脚
2,对方近版边防御状态(究级磨血大法):下A下A站BC(MAI)+下D+超球弹+前冲下A+后旋腿+龙爪击+下A+站BC(MAI)+······
KENSOU用好了,绝对给人一种乌龟的感觉,谁叫KENSOU防守在01中是最出色的一个角色。
13.KING (敌版边)站C→双毒蛇击 同时 ST ANGEL→近D二段→妄想踢 同时 ST XIANGFEI→近D二段→双毒蛇击 同时 ST 二阶堂→ 近D二段→双毒蛇击 同时 ST ANGEL→近D二段→惊异玫瑰
近D二段→妄想踢→SC惊异玫瑰
14.KULA 跳D→C(1HIT)→寸杀→弱旋转里斯→追加攻击座下 ST XIANGFEI→贝壳反击→跳CD →C→寸杀→弱旋转里斯(ST KING)→跳CD(ST SETH)→跳CD→CD→弱旋转里斯(空发)→CD→强旋转里斯 →追加攻击站立→强乌鸦咬
(敌版边)跳D→下B ST ANGEL→下B X 2→跳D→近C→寸杀→弱旋转里斯→追加攻击座下 ST XIANGFEI →贝壳反击→CD→贝壳反击→近C→寸杀→弱旋转里斯→追加攻击座下 ST YURI→贝壳反击→钻石冰刃 →强旋转里斯→追加攻击站立→强乌鸦咬
敌版边)跳D ST KING→近C→寸杀→弱乌鸦咬→冰冻结界→弱乌鸦咬
(敌版边)跳D→近C→寸杀→弱旋转里斯→追加攻击座下→(站C→强旋转里斯→追加攻击站立)×N
(敌版边)跳D→近C→寸杀→弱钻石气息→弱旋转里斯→追加攻击站立→(站C→强旋转里斯→追加攻击站立)×N
(敌版边)跳D→近C→寸杀→弱钻石气息→旋转里斯→追加攻击站立→弱乌鸦咬
2000中身为小BOSS的她,在今集的实力并不亚于2000的她,她的实力可算是数一数二的。虽然招数少,但都很实用,今集还加了,BT的无限连!!就是赖啊! 招数解析:
钻石气息236A,牵制效果较好,对手如果在版边中此招,可以接无限214B+6B+(5C+214B+6B)*N,还可以接623A/C! 钻石气息236C,虽然出招慢,但是判定极强,中了此招可以使对手僵硬!马上,可以接5C+214B+6D+(5C+214B+6B)*N(条件:版中)!使用此招一般在236A后使用或对手倒地快起身的时候使用最佳!此招用好了还是很强的!虽然出招慢,但是收招可以。使用时要小心谨慎!
乌鸦咬623A,此招,瞬间有无敌时间,用来对空,非常不错!但是攻击范围小,使用时要看准时机!623A只有1HIT就倒地,可以放心的用来防守! 乌鸦咬623C,虽然无敌时间极短,但是是很多连招的收尾招,也不错!攻击范围大,但收招时间太长!此招,一般用于连招中![623C(1HIT)有SC效果,后面接236236A/6321463214AC!,236236A之后可以接63214D+6B,在版边SC236236A可以接214D+6B+(5C+214D+6B)*N]。
贝壳反击214A/C,此招攻击范围虽小,但是出招快。可以算是KOF中反弹飞行道具,最厉害的招了! 它反弹回去的飞行道具,速度快,攻击力超高!几乎等于中了一个超必杀的血,很强!(缺点,2000可以用八稚女穿过去,但几乎没人可以那样,2001八神的八稚女弱话了,不能穿浮空气功了) 此招,不仅仅只是用来反弹气功的,还可以在对手跳的时候,不出招的时候使用,就相当于用5A/B对空!KULA本身普通技牵制极差,但是她的招数都很实用。所以弥补了她这点的不足!此招Counter时WIRE ATTACK效果。
旋转里斯214B/D,此招就是今集加的招数,之后还可以,变6B/D,6B样子像反弹气功之后的样子(6B可以SC),6D像3B的样子,在不同情况下都可以接无限连!很多玩家可能认为,看上去此招只能无限,没什么大的用处。那就错了!214B/D此招下段无敌,可以用来偷袭,中之后可以无限,至于怎么无限,我想你们应该都知道了吧!不过一般用214B较好,214B可以接无限!214D(2HIT)对手就倒地了,而且,214D出招,收招比较慢,虽然214D(1HIT)可以SC,但也没什么利用的价值!最好不用!要用就用214B! 还可以,在2D之后用214B,来牵制对手!KULA一般都是以2B.2D.远距离5C(此招收招慢,出招比较,唯一的好处就是攻击范围远,可以接招)来做进攻的开始的! (等一下,在说说KULA的进攻方式)
超必杀钻石冰刃236236A/C!一般在连招中使用,而且,只有236236A可以接招!(23626A可以接214D+6B,版边无限)236236C出招比较慢,236236C不能接招。此招还可以像TERRY的能量喷泉一样使用!可以提前出236236A对空,此招有点无敌时间,和2000里效果差不多!
MAX超必杀钻石冰刃236236AC:和2000效果一样,有点无敌时间,攻击力比下面的MAX超必杀冰冻结界攻击要稍高些,一般使用情况在连招里!
MAX超必杀冰冻结界6321463214AC:此招和大蛇的超必杀有点相似!对空效果极好,DAIANA和冰冻结界出来的时候绝对无敌!此招和2000比,要稍差了一些,2000的此招DAIANA出来的速度极快,可以用2B接,但是今集就不行了!说明出招变慢了,不过,攻击力到变强了!用此招必须有较强的推断力和反应,才能用的很准! 高手一般都是使用安全跳跃,所以,用此招要特别小心!没十足的把握不要出!对手防御之后,马上AB费点闪避到你身边,给予重创!
6A:和2000没什么区别,一般用KULA的高手都几乎不用此招,此招收招极慢,对手防御之后,AB废气闪避过来,可以给予重创!虽然此招Counter时WIRE ATTACK效果,但还是没什么利用价值! 3B:此招是非常实用的招数!一般用于突击或穿气功。此招可以用2B*3+3B! 此招的特点是出招快,收招一般,对手中招此招倒地。但是出招的时候,低度不够,近距离不要穿TAKUMA和KENSO。。。等等的气功!一般近距离用214A/C反弹!远距离可以放心使用3B穿浮空气功! 3C:此招是今集新加的特殊技,使用次数比较多,特点就是出招比较快,攻击范围长,收招还算可以,但是下段没攻击判定,打个矮的角色要注意,一般用与突然牵制(在对手异想不到的时候使用)和对手到底快起身的时候使用,牵制对手!此招可以破解很多招数,效果和WHIP的2A差不多!例:K’出236A/C的时候,这时候你就可以出3C打下K’的236A/C!此招Counter时WIRE ATTACK效果。
进攻:1.跳越CD/D/B+5C+236A/214B+6B/D。 2.跳越CD/D/B+2D+3B。(此招只是牵制进攻罢了,并不是要它连起来,2D+3B的时候2D用脚尖打,在慢出接3B,此招比较阴险) 3.跳越什么都不出,直接普通背包或2B*3+3B或623C(1HIT)+SC236236A+63214D+6B。(版边还可以接无限连) 4.用2D+236A/214B+6B/D。。。尽量形成无限连。不要随便加6B/D,以免对手使用无敌升龙/无敌超必杀/防御AB费点闪避。 5.跳越D+后小跳D/2B*3+3B/623C(1HIT)+SC236236A+214B+6B。(版边无限),注意:此进攻方式,主要是让对手不知道,怎么防御,有上段防御的后小跳D和2B*3+3B/623C(1HIT)+SC236236A+214B+6B互用。(版边无限)此招是KUAL比较实用的进攻方式之一! 6.远距离5C+236A/3B/214B+6B/D。
牵制:一般用2B.3C.3B.236A/C牵制!(使用3B和236A/C的时候,能有十足把握可以收招,用623A防止,对手在收招的时候,进攻。3B一般用脚尖打,距离要把握好,236A/C也不要随便出,多用J攻击进攻在出,要直接出236A/C要有十足把握可以收招之后用236A对空)
防守:一般用2B.2D(2B是可以接招的,看我上面的)牵制防守,还有用623A/JB(JB效果和八神的JD效果差不多)掩护,对空! MAX必杀6321463214AC防守也比较好!但要看准,不要乱出!还有用2D+3B/214B+6B/D防守! 防守对空一般用2C.623A.236236A.MAX6321463214AC互用,(虽然2C效果比2000要差,但是对空还是不错的!2C在对手中跳时候使用,623A在对手小跳时候使用,236236A在对手大跳的时候使用,之后可以接214D+6B,版边可以无限,6321463214AC在对手中或大跳的时候使用)有了这些招足以弥补了KULA普通技的不足!防守也坚固了很多!
KULA的优点是招数判定等级强,破绽比较小,招数少容易上手。缺点是普通牵制和防御力太差了,加点也较慢!KULA高手进攻手段一般都是以巧功巧磨为主,再加上她的无限连,真是如虎添翼啊!可惜,KULA跟ST配合没什么很强的连招,她的打法注定是以巧功巧磨为主!
15.LEONA
跳D→近D(1Hit)→耳环炸弹二 心脏攻击→近D(1Hit)→弓形打→V字金锯(MAX)→心脏攻击引爆(空中)→V字金锯(MAX可)
垂直跳D→X口径→SCV字金锯
16.MARY 跳D→近C→大锤击→真正反击(空发)→油锤灌顶(同時ST LEONA)→弱直削(空发)→LEONA炸起对手→弱垂直之箭→SC野玫瑰→A→动感闪光
(敌版边)跳D→近C→大锤击 ST ANGEL→直削→跳D→近C→大锤击 ST KING→直削→跳CD→跳CD→MAX动感闪光
跳D→近C→大锤击→直削→SC野玫瑰→SC动感闪光
真正反击→油锤灌顶→动感闪光(MAX可)、 非SC,可以接上 、
跳D→近C→大锤击→野玫瑰→SCMAX动感闪光
跳D→近C→大锤击→垂直之箭→玛丽掠夺→SC动感闪光
首先mary绝对是一个捉心理的角色, 用家对其人的判定有一定认识较好
先讲普通技, jD超强, 打点底, 蹲下也不能挡, 进攻首选
jCD亦强但对红丸等打点底的便用为妙, jA便可
今集远C可接4A,6A 之后可如常接其它招
必杀技方面236a,c蹲下不能挡格, 此招已被我加到连技
C->4A->46B/236A,C 中, 十分难捉摸的, 成功率亦高
但要说明C->4A->236A,C 不是连技, 只可用用阴对手
46B可SC超杀但不建议, 因扣的太少
623B/D->623B/D后SC则十分常用, 扣的十分多,至少也有六成^_^,所以不妨多用,可惜难以加入必杀技中, 常用的连技则不多说了
214AC->41236C/41236D主要用作阴对手
对空亦可, 但对方看破不要哭^_^(硬直时间很长……..)
超杀首选AA6BC, 扣的很多, 唯2363214AC可SCAA6BC要留意
以下是本人心得
mary在KOF系中是全能的, 但攻多于守
近距可用上面的连技或真正反击阴对手
中距可236C, 46B, 练好可中距C->…..等连技
远距可46D
另外上面连技提到真正反击->41236D后可接动感闪光
但我只在对foxy时试过
若可的话可试试jD->C->6A->214C/A(cancel)->41236D->动感闪光
是连技来的, 不信自己试试
守首选623BD(对空), 1B亦可,
再不是就用真正反击, 或反技(对K9999常用^_^)
总而言之, 用mary不要做龟, 要能攻能守, 用得好的话绝对超强
在2001中,玛丽有明显的削弱,不只214A or C抓空後硬直时间变长,连46B or D出招後的破绽也变大, 而超必杀的抓技(6321463214B or D)又被删除了,但还好有超必杀可取消超必杀,而且236A or C又不能蹲挡,使其不至於变太弱. 而在2001,JD的判定还是挺强的,也容易打背,可以多用,1B地对空判定也不错,但有两颗气以上建议用623B对空, 因为可SC A.A.6B.C,这招的攻击力是蛮不错的,而超必杀取消超必杀所打到的血更是可观,而因为46B or D破绽太大,要减少其招的出招, 至於若要牵制对手,可用站B,小跳跃D,1B三者来配合
17.MAXIMA (敌版边)跳D→近A/下A→MAXIMA导弹→M4型BAYPER炮(同时STANDY)→ST攻击→向前走一点→MAXIMA导弹→MAXIMA导弹→M19型架桥轰
跳C→下A→MAXIMA抓→双倍轰炸→SCMAXIMA复仇
MAXIMA由kof99出现,给人的感觉好像是大门的代替品 可惜他没有像98大门那麽灵活,题得不及其他对手好用 但其招式具有guard功能,才补救到灵活度低之缺点
kof2000的MAXIMA在灵活度及力量均被大大削弱 主打技2a2a236a236a236a不能再为连续技 只有超必杀投可以驳无限joe援助 所以不是一个值得选择的角色
kof2001的MAXIMA基本上回复到99的状态 但不可2b驳2a 不过今集他却被强化了 我个人主张多用轻拳
轻拳与下轻拳变得非常好用 成为连续技的必要步骤 下轻拳对前滚对手封位很好
轻脚与下轻脚作用不大
重拳同2000一样 只可於第一hit cancel
重脚很慢 虽可驳连续技 但都是不宜使用 万一距离过远变成远d 後果就.......不敢想像
跳a/b多作连续技用
跳c封位强 可以打背
跳d稍慢 但驳2a较易
cd对空一流 有guard功能 counter可以214a追击
跳cd类似草 京的跳cd 但攻击点较京为高 与对手斗撞会较有优势
6a只用作连续技(c+6a)用 单发有RYO的6a作用 不过实在太慢 容易让对手避开作出反击
3c可作对空 亦可作重拳之作用 对ANGEL有无限空中连功能 由於作连续技时3c会将对手推开少许 故建议连续技有 立ax2←3c←214a 立a←3c←236a/c x3 立a←3c←6321463214b/d
236a/c基本上是用作连续技用 c出招较慢但攻击力较高 以重拳(1 hit)使出或以轻拳+3c使出为佳 但建议使用近身a2a2a驳236a x3 同时以第二次236a驳striker和cancel出超必杀技最佳 用ANGEL同CLARK两人作援助 可说是完美无瑕 若236a236a被对手挡格 可以於第二次之後不输入指令 若0.5秒对手不作反击 便可以用指令投反击
214a/c没有像99拥有那麽强的guard功能 但攻击力增加 counter wire attack可以再驳214a/c或623b/d 这样便扣了一半血............ 於Jc←立c(1hit)←6a←214c可说是破坏力惊人
623b/d完全作对空用 可惜出招较慢 需先读对手动作才可使用
63214b/d是移动投 可以以←6d追击 不过小心对手於第一击时受身 虽然6d追击至起身时是全身无敌 但对有判定高指令投的人如CLARK同RALF 就会有被捉之可能 有时亦可以立cd空发cancel出此招 可以令人防不胜防
41236b/d指令投判定不高 需要非常近身使出 否则可能失败而遭反击
2363214a/c属於全身guard招式 对空弱 以236a236a cancel出此招亦不及6321463214b/d实际 不建议使用
6321463214b/d指令投攻击力高 max更可扣血一半以上 对大门可以扣多一格血 配合236a使用可以事半功倍
建议连技: (3 level guage 以上) Jc←2a2a←236a236a←(st ANGEL←立a2a2a←236a236a←st CLARK←2a2a←236a236a)x2
他的M4型BAYPER CANNON(+A/C)一向好强就众所周知,但有一个好特别的地方: 当MAXIMA VS K9999,K9999出"月"的时候,而MAXIMA同时出M4型BAYPER CANNON(时间配合一定要好准确),正当自己会以为中了K9999COUNTER的"月",谁知K9999的"月"竟然打不中MAXIMA!! 当然,MAXIMA都打不中K9999,可以说是互相抵消,但MAXIMA收手却快过K9999啊!!,这时候便可重重反击K9999 另外,MAXIMA若对大门出超必杀技"MAXIMA复仇",会比其他人扣多一格血(本人已经证实,MAX超杀都一样),这实在对大门有点儿不公平了.............
18.RALF (敌版边)站C→拉尔夫撞→ST KING→宇宙幻影→WIRE→格兰特攻击
跳D→下AX2→弱格兰特攻击(2段)→SC乘马机炮拳→急降下爆弹
下C→乘马机炮拳→急降下爆弹
通常技和前作一樣,只能以"勁"來形容。 火神拳指令改為(→↓↘AorC),已不會發生蹲A>蹲A>格林機炮擊(←儲→AorC)誤輸入成火神拳,(2000時的指令) ,性能和前作一樣,可在角落銼血。 拉爾夫踢(→↘↓↙←B)出招方法變快,收招時間短,對手若在空中幾乎一定中招,中距離牽制技。 拉爾夫擒抱(→↘↓↙←D)有5HIT收招時間稍長,會給對手機會反擊。 急降下爆彈拳(空)(空中↓↘→AorC)此招變化最大,對手中招時是倒地,而非飛天。追加倒地攻擊性能,可在騎馬式火神拳(↓↙←↙↓↘→BorD)後連招。 銀河的妄想(↓↘→↓↘→AorC)此招改為必殺技,性能和前作一樣,推薦於:空or地擊飛or騎馬式火神拳後挫血(無法防禦)。 其他如前作。
19.RAMON
敌版边)跳D→近C叫援护ANGEL→低空落踢→翻筋斗→翻筋斗→SC虎旋
(敌版边)跳D→近C叫援护SETH→低空落踢→虎旋→旋转精神拍→飞身攻击→拉起→SC虎旋 70
近C→低空落踢→旋转精神拍→飞身攻击→拉起→SC仰看恐怖的RAMON
下C→低空落踢→虎颈缚 |
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