| Kyoriash2008 |
2006-05-22 10:24 |
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十年 把我们从一个懵懂少年带到有为青年 十年 让我们从年少轻狂过度到思考人性理智 十年拳皇 十年……………… 禁不起想起那首老歌 十年之后 我们是朋友……
12年之前 一部KOF改变了2D格斗街霸的宠断地位 若干年后 这部游戏充斥了世界各地 无论是大城市 还是小乡镇 都能见到KOF的影子 自从KOF95之后 由于达到了一个小巅峰 SNK(KOF产家)不得不重新改革 以适应新作的继续 于是KOF96出来了 当时为了进一步确定草雉京的主角地位 把其改造成力量与速度的结合体 于是京的暗杀炎变成了几段攻击 没想到在9495玩惯了京的玩家大跌眼镜(版边75无限没了) 其实个人以为还是不错 京的逆向攻击和版边逼人还是那么的强 而且一连上就是大半血……
前面已经说过 KOF96走的是改革之路 不知道大家注意没有 但妨遇见改革的游戏 都是要经历曲折漫长的过程才能被玩家们接受 KOF99(一出来被大骂 但后来大家才发现99基本上是最平衡的一代了 连援助都那么平衡)01和03更是一开始被骂得体无完肤 但现在高手们玩01 03玩家日趋上升也是个很好的证明 事实再一次证明 SNK又一次成功了 96的闪避 MAX超杀 疾进疾退 跳跃攻击分几类(原地跳 小跳 中跳 大跳) HITS计数 (这个是一个突破 玩家不必担心什么招没连上了)等都一直为后代所沿用 从而造就经典97 完美98……等等名作 唯一不足的特殊技和畜力系统也在97彻底改掉(毕竟SNK不是神仙 一年把所有的东西都改好) 然而暇不掩瑜 96仍是成功作品之一
有好多朋友说 凭什么96的超重击(以下称CD)比普通技快 跳CD可以轻松打掉打空技 其实这就是96的一大特色 因为CD后接招(破招也难判定)不易了 从而使得连招偶然性不是太强 当然有人说了这样不刺激 可能SNK为游戏平衡性考虑吧 96玩家没一个不用(J)CD的 就像玩97用普通技连特殊技 玩00用援助一样 另外一个值得肯定的地方是96的出招简化了(后面基本上沿着这个方向发展) 这也使得拳皇玩家们更多的来接受这个游戏了 比方说饿狼队的三人超杀都简化了 想想在玩9495时能量满了都发不出超杀 多痛苦 从画面上来讲都比9495强很多 甚至97的画面都不敢和它比(大家可以看一看LEONA TERRY 神乐等人羸了的画面很不错的说)
大家谈得最多是无疑游戏平衡性问题 不得不承认 96的平衡性不是太强 可能这和改革有关吧 SNK没想到这问题 里面的一些角色 如克拉克(三投KO一人)八神(屑风硬直太长)老头等人的确使游戏不太平衡 但没有出现97里面的YURI太过弱 98的大门超过强的问题(本人没有骂9798的意思 9798都是好游戏)
吧友们最关心的问题莫过于剧情问题 从某种意义上说 96的剧情虽比不上97那么完美 但也是经典剧情之一 把三神器之一的神女神乐带出来并作小BOSS无疑是成功的 那是一位哀伤的神女 她的高贵优雅征服了我 (不知道有没有征服在看的各位同胞们) 同时作为八杰集之一的嘉狄路的女儿LEONA(又是位冷美人)的出现也让不少玩家心动不己 除了这些外 SNK为了增加人气 更把饿狼龙虎等系列的BOSS都搬来 使得96又出现BOSS队(此三人不好对付而且实力很强) 来了个游戏大杂合 不过效果并不怎么样 其中的克拉萨倒是帝皇味十中 新人藤堂香澄的出现倒是让人眼前一亮 不敢相象这个小美女 却是挡身技的代表人物 当然最成功的莫过于最终BOSS暴风高尼茨(吹起荒风 基烈寺)光从名字上看已经霸气十足 蓝色的袍摆摇曳着 将头顶金发吹乱 下修剪齐整的络腮胡子与脑后梳理妥帖的头发却是深沉的黑灰 一双湖蓝的眼睛诉说着大教堂的平静,如同一位即将替婴儿洗礼的神父 亲切而又威严 绅士偏偏却又对大蛇一族无比虔诚 一出场从便把KOF会场刮成一片废墟(玩过96的朋友应该知道他的出场音乐够有威慑力吧)如果不是剧情的需要 三神器是无法封印他的 96的主要剧情就是LEONA杀死自已亲生父亲(这在97打魔女有所体现)引出四天王之首暴风 为97的三天王出现埋下伏笔 同时在9495出现的域思 麦桌也出现了 同时希屯将军派出LEONA等三人调查事情真相 神乐开KOF大会引出草雉八神将暴风封印
写了这么多 主要也是为了不想让一款经典的游戏消失而被人遗忘 感谢KOF96让现在的拳皇这么受欢迎 同时感谢百度有这么个平台让我们大家彼此能在一起交流游戏经验 感谢拳皇为我们带来这么多快乐
以上内容 纯属个人作品 如有转发 请注明出处 谢谢合作(部分资料也是和朋友一起研究的 感谢圣の天使 王者归来 雨夜→求败等朋友的资料和建议)
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