| 幽冥の龙-GT |
2006-02-13 22:38 |
|
角落逆向,一个让人似闻非闻的东西,一直在KOF里有着些许神秘的面莎。那让我们来细细的研究一下它吧,以便真正的把它发扬光大,成为实战中的利器为我们所用~ 简单的分析一下KOF2000的系统,在KOF2000中,仍然保持着1P强制转身优先,2P逆向优先的设定,而KOF2000中的人物正/逆向分界,设定在人物本身的正中间,也就是头顶正上方垂直的方位,由此大胆的推测一下,也就是说,只要我们的跳跃攻击,自身的中心点可以达到于对方人物中心成垂直的时候,就会打出强制转身和逆向~当然,如果不在角落的话,这种攻击比较容易达成,但是当对方处于角落(紧贴版边无任何空隙)位置的时候,这点就比较难了! 当然了,如果对方身在角落,还能打到逆向,那么对我们的对战是一个多么大的突破啊,那么就从 这个突破着手,看看究竟能达到一下什么样的效果~ 角落逆向可以说给人以出乎意料的效果,而并不是每一个KOF角色都能拥有的,要想真正打出这样的效果还要对人物进行相应的分析才可以~角落好比是一个竖起来的尺子,当对方处于最贴边缘时,你大跳跃至对方头顶部,不做任何攻击的情况下,其实就是于对方处于垂直状态,但是如果你进行攻击,那么人物会根据自己的攻击姿态而改变中心点,由此可以得出,要想在角落打出逆向要满足几个条件: 1,跳跃攻击时应为中跳或大跳 2,攻击时要保证本身的中心点与对方的中心点垂直 3,攻击点也要与对方的中心点保持垂直(攻击点:击打对方的位置) 但是有人说,就算我达到了这个要求,为什么对方还是防御成功了呢?其实,在你打击对方的时候 ,如果对方处于站立姿态,而在你攻击的时候,对方会放出防御姿态,而防御姿态的时候中心点是会后 移的,加之对方仍处于角落,那么对方的中心点此时于角落最边缘,而你无论怎么跳跃,你的中心都会 和角落最边缘差半个身位,那么他会防御到你的攻击,那么也就是说,要找时机攻击,要让对方在中心 无后移状态下攻击,此时又得出个结论: 角落攻击的最佳时间为对方处于倒地起身状态! 最后综合之后的发现是,不是每个人都可以角落逆向攻击,而且每个人的起身状态也是不一样的, 所以角落逆向仍然是一个不太容易完成的攻击动作,但是如果真正的对人物本身的攻击和人物起身时间 多做观察和了解的话,也会找到相应的窍门~比如先找到攻击时身位保持正中的(KYO的跳B,菜宝健的跳C等),再准确了解对方的起身时间后,发动攻击,这样就可以完成角落逆向了~ 好了,就先说这么多了,长的文章必竟少有人看,我还是不罗嗦了,具体的我就是开个头,其它的 大家再慢慢研究吧,必竟是自己的见解,不一定完全正确,有不同意见的也来提提看法~ |
|