| inafford |
2005-12-19 07:18 |
玩97是从去年寒假开始的. 之前玩过98,觉得很无味,不是别的原因,只是因为连招太简单,很容易,简直太容易了,一招一式,死板呆滞,所以不太喜欢. 寒假时我知道了97,一部经典的作品,开始不习惯,因为玩多了98,自以为功底深厚,谁知道一上97就完了,连最基本的都搞不清楚,八神的重手<轻抓<葵花总是连不上,当时真是汗颜,觉得自己又成了菜鸟,于是不分日夜的加紧练,一玩才知道了KOF97为什么在国际上格斗排名第一,真是名不虚传! 97良好的操作性给了我极大的发挥余地,我觉得投技在97中是那么的爽,让那些喜欢用防守来保命的人无所适从,如果说96是纯技术的,98是脑袋和反应同时的,那么97就是心计和基本功结合的最完美的格斗游戏. 我不是什么一流的高手,因为一流的高手早就不屑出来写什么烂文章,他们总是默默的提高,从来不炫耀,也不会沮丧,他能用任何的人击败你,在他眼中,你全身都是破绽,他总是知道你想什么,也知道你会在什么时候被KO,而你只有时间思考我该怎么去防守! 听说出了2000,我也玩过几次,被人痛K,我并没什么不快乐,因为我不喜欢,我不在乎,或许有人说我是那只吃葡萄的狐狸,随他说吧! 自从98出来以后,我就觉得以后的格斗系列都是换汤不换药,只是加了几个系统,可玩性和兴奋度远远不及97,最重要的,SNK公司把许多重要的东西都改了,老实说,我喜欢KOF,就是因为八神,他的一切都是那么的让人充满战意,那标志性的狂笑更是让玩家心跳加速,他霸道的格斗手段总是让我痴迷. 可我很失望,因为99 2000的主人公都换了人,而八神则被过分的削弱,玩过97的朋友应该清楚八神被怎样的削弱,我不想知道什么平衡性,也不在乎什么不公平,如果把八神的强归结于他的设计太完美的话,我是不同意的. 理由 :书中的八神是强者,红丸接不下他一招,他不管是什么原因,也不应该一代比一代弱! 理由:八神的强不是因为设计,而是因为他的灵活性,他的技术全面,让玩家更容易上手. 理由:这一点不成立,因为理由是我喜欢八神,我不想看到八神被另外的人空中压制,更不想看见天国神族的禁招--八稚女被三脚猫随便踢破,要知道,草稚就是死于此招! 于是我开始拒绝KOF,现在SNK不存在了,KOF也终结了,2000是最后的舞台,我的那些魂牵梦绕的勇士们也将最后一次用格斗证明自己. 我看过2000上面人潮汹涌的镜头,我也看过许多人疯狂购买SNK绝版光碟的热情,然而使我感动的只是一个很普通的片段. 一个普通的游戏室,一台破旧的街机. 一个20岁左右的男孩子动情的望着里面的那个红发男子! 那一瞬间,我知道了什么是痴! 孙悟空凭着一根镇海神针让中华儿女骄傲了几个世纪;常娥借着月华让太空撒满了柔情;而八神,他拥有什么? 一个虚幻的人物,一头怪异的红发,一缕忧郁的紫炎, 或许八神会被遗忘,会随着岁月风蚀,他有一天会和他的残月一起消失. 但1997,那个让世界疯狂的一年,是永远属于八神的,我永远忘不了当年的人潮,也永远抹不净当年格斗的痕迹,以后的日子还很长,但在我的记忆深处,1997年是永远的属于那个红发男子----八神庵. 紫炎 |
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