查看完整版本: [-- 圆桌骑士打宝研究终级篇(ZT) --]

YAV游 -> 模拟公园(Emu Park) -> 圆桌骑士打宝研究终级篇(ZT) [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

1234567 2008-05-26 01:02
圆桌骑士打宝研究终级篇之一基础知识

一、前言
以前曾写过一篇《圆桌骑士打宝深入研究》,里面有一些小错误,而且还有不少遗漏的内容,很久前就想修补一下了,但都没时间研究,直至前几个月,圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)建立,我受邀担任里面的乱步区版主,因为便每天尽量抽点时间来研究一下,研究了几个月,终于研究完了,因为几乎将所有值研究的地方都研究了,所以以后将不再花费太多时间在圆桌上了,因此特此将所有研究的成果汇集于此贴之中,以做纪念。

二、乱步解释
《圆桌骑士》是一款很成功的横版动作游戏,其系统设定很完善,玩过圆桌的朋友,应该都知道圆桌的出宝是有一些规律的,最经典的莫过于第三关一开始的2UP,只要砍死冲刺过来的鸭子,然后开栅栏开水果盘,就有很高的机率打出2UP来(当然前提是你的生命数为0)。
为什么砍死冲刺过来的鸭子就可以很高机率打出宝物来呢?这是因为出不出宝,是由某个内存地址的值来决定的,当那个内存值刚好等于可以出宝的值是,开箱子就可以打出宝物来。而砍死冲刺中的鸭子,再开栅栏,此时那个内存值刚好有6/8的机率是符合出宝值的,因此此时开水果盘,就有75%的机率打出2UP。
如果你曾使用过游戏修改器的话,那就应该很容易理解上面的话,很多游戏中的数据都是储存在不同的内存地址里,如某个地址是储存生命数的,用修改器将这个地址的数据修改后,就达到了修改生命数的目的,而圆桌骑士也一样,不过不同于一般生命数、分数等,圆桌骑士中控制出不出宝的内存值,是随时变化中的,而这些变化是受敌人的动作等影响的,经过研究后可发现,这些变化是可以通过某些方法控制的,因此可以实现大部分的箱子100%打出宝物来。
这个出宝的内存值,是由黄泽泽首先发现并称之为乱步值(黄泽泽说是通过大量观察小兵的步伐而得出的结果,不过后来经过难,只通过观察小兵动作只能50%出宝),虽然乱步值这个名词新手看了会有些不解,不过为了统一说法及遵守黄泽泽的伟大发现,因此,以下将圆桌骑士的出宝地址的内存值统一称为乱步值。

三、乱步的观看
这个只能在模拟器上实现,街机是不可能的,不过在模拟器研究出相应的套路后,在街机上只要按相应的套路来打,也可完美的打出宝物。下面就说一下怎么显示出乱步值来。
(一)MAME的显示方法
强烈推荐大家研究乱步时使用MAME,因为MAME可以直接在游戏画面里显示出乱步值来。(不过MAME不同版本的存档、录像有时不兼容,因此发布录像,最好还是用WINKAWAKS吧)
我使用的MAME版本0.106U2中文版(如果多人需要的话,我会提供下载,不过建议你先在网上搜索一下),不同版本的操作方式可能不同,自己再慢慢摸索吧(我试过新版本的MAME,默认的游戏画面太差了,不知道是不是设置的问题)。
1、首先在MAME主界面打开做弊功能,然后在游戏中呼出选项(TAB键),选择“游戏作弊”、“配置监视点”,然后选择第一个监视点,再在地址按ENTER确认,输入FF89D6,再把第三项的长度变为1,这时你可在游戏画面的左上角看到一个数值,那就是乱步值。(当然你也可以设置在其它位置显示)
2、进入游戏,你会发现这个数据(乱步值)会随着敌人的动作及你的动作(开箱、砍倒敌人、斧男跳跃等)不断增加的,当增加至FF里,再增加又从00开始。
(二)WINKAWAKS的显示方法
WINKAWAKS要通过别的软件才能显示出来,推荐大家使用EmuCheat来显示,不过缺点就是必须手工刷新才能看到乱步值的变化,无法像MAME一样即时在屏幕上显示乱步值的变化
1、使用WINKAWAKS打开圆桌骑士的ROM。
2、打开EmuCheat,在下方的模拟器选择里选择WINKAWAKS,然后去到“搜索/内存编辑”,在地址上填入FF89D7,然后按显示地址,然后右方的“数值(HEX)”就是当前的乱步值了

四、乱步的详细说明
(一)乱步值的基本变化
就如刚才所说,乱步值是一个双位(8bit)的16进制来的,总共有256种变化(00、01、02……09、0A、0B……0F、10、11……FD、FE、FF、00、01……),乱步值只会增加而不会减少的,当乱步值增加至FF时,再增加又从00开始加起。
(二)乱步值与宝物的关系
这个黄泽泽在很久前就研究过了(最先研究出来的数据描述不是很准确,不过现在已经修正了),有兴趣的可以去圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)下载一份《所有物品的乱步值)。下面只列出相关的一部分内容,具体的数据我会在每一关的宝物是再写。
1、宝物通用出宝乱步值(红绿震、绿杖、1UP、2UP)
当现在的乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0之一时,开相应的箱子就会打出相应的宝物,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖
2、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)
当现在的乱步值为0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。
至于怎么使乱步值变成以上的宝物值,继续往下看吧:)
(三)影响乱步值变化的相关因素(无敌人或敌人固定不动时)
这个黄泽泽在很久以前已经做了大量的研究:
是见到一个敌人 乱步值 +01(见到2个就是+02,以下类推)
开木筒 乱步值 +01
开栏杆 乱步值 +01
开物品[箱子及食物] +03
骑马跳跃每次 乱步值 +01
斧男跳跃每次 乱步值 +1D
吃震 未震到敌人 乱步值 +1D
吃震 震死1个敌人乱步值 +3A
吃震 震死2个敌人乱步值 +57
吃震 震死3个敌人乱步值 +74
[鸭子不计算之内 1个鸭子是1D 3个也是1D]
吃UP 未震到敌人 乱步值 +1D
挡住铁球攻击 乱步值 +01
踢铁球 乱步值 +01
被铁球** 乱步值 +3C
被铁球打死 乱步值 +3B
(四)乱步值与敌人动作相互的影响
目前发现敌人的动作,主要受两个因素影响:与你的距离及当前的乱步值。而乱步值不但影响敌人的变化,而且反过来也会受敌人动作的影响。举个例子吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。
当红兵与你同一水平线附近时,而且离你距离稍远的话,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+2,当乱步值增至为XD时(X为16进制任意一个值,如0、1、……9、A、B……F),红兵就会冲刺,而红兵冲刺这个动作,同时会使乱步值的十位数(或高位值)+2,而个位值变为B,如刚才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B。因为当前的乱步值是XB,所以如果你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD,然后红兵又会继续冲刺……所以我们经常可以看见红兵不断的在冲刺。
因此,乱步值与敌人的动作是相互受到影响的。
而经过研究发现,大多数的敌人的动作,只受乱步值的个位数(低位数)影响的,只有少数敌人同时受十位数和个位数影响的。如红兵的冲刺,只要个位数是D时就会冲刺,所以乱步值无论是0D还是1D、2D、3D、4D……FD时都会冲刺。
(五)通过敌人的动作来判断当前的乱步值
在上面已经说过了,乱步值与敌人的动作是相互影响的,因此通过观察敌人的动作,至少可以有50%以上的机率打出宝物来,再以第一关一开始的红兵举例说明吧:
1、当你位于红兵的斜上或斜下方时,红兵会不断通过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因此,我们可以通过红兵滚这个动作来判断当前的乱步值
2、由第1点可以得出,当红兵滚的时候,当前的乱步值为00、10、20……80、90、A0、B0……F0,总共有16个可能,如果此时开400分箱的话,因此当乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0这8个值的其中一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时候出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来。
3、更多的敌人动作,我会在下一篇打宝攻略中再提。
(六)疯狂乱步
并不是所有场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之增加的,在每个不可再向前走的场景(必须杀死所有敌人后才能继续向前走的场景),当最后一批敌人出现时乱步值是会疯狂的递增的,在这个场景下的乱步值是不可控制的,因此这个场景的宝物几乎是不可能100%出的。当然某些这种场景还是可以通过别的方法来避免的,例如通过吃红震震死最后一批敌人,可以使乱步值固定增加某个值……具体到时再说
另外,BOSS处的乱步值是正常的
(七)打宝的误区
很多新人在一开始研究打宝时都会犯同一个错误,即是不研究乱步,直接反复读取同一个档来寻求打宝套路,其实这个是错误的,最多也只能50%的机率打出宝来。因为你下一次玩到这里时,乱步值是不可能和这次一样的(只有1/256的机率一样),这是因为在按开始键之前,乱步值是0,但当你按开始键开始选人后,会随机分配一个起始的乱步值的,这个乱步值只有1/256机率会相同……并且,每一个版面都会存在疯狂乱步的场景,等待打死敌人疯狂乱步停止后,乱步值相同的机率同样也是1/256……因此不仔细研究乱步值的规律,也就谈不上100%打宝。

五、如何提高打出宝物的机率
因为大多数敌人只受乱步值的个位值影响,因为通过观察敌人的动作,一般情况下只能判断出当前乱步值16个乱步值之一,而宝物的出宝乱步值是有8个的,因此一般情况下只能有50%的机率打出宝物来,这个机率只能说是一般般了,如果要想提高出出宝率,那必须再通过别的方法来判断。
1、开箱二重判断法:
通过观察敌人做某些动作时可以得当前乱步值为16个之一,然后通过开箱子的结果,可以缩小到8个之一,如红兵滚时,开400分箱,如果出红震,那当前的乱步值为03、33、53、63、93、A3、C3、F3(开箱会使乱步值+3)。不过这种方法不好,因为必须开一个箱子做判断,有些场景是行不通的。
2、掉分二重判断:
不但敌人的动作受乱步值的影响,就连砍死敌人后是否掉分也受乱步值影响的(也是一组8个乱步值),因此,我们可以通过在敌人做某个具体动作时(如红兵的冲刺或滚)砍死敌人,得出16个乱步值,再通过敌人是否留分,从而缩小乱步值的范围,得出8个乱步值。再以红兵举例说明:
当乱步值为XD时,红兵会冲刺,然后会使乱步值变为XB,而当乱步值为1B、2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB时,重砍红兵死后会掉下140分的(砍死敌人乱步值一般会+1F),因此,砍死冲刺中的红兵,如果留140分的话,当前的乱步值就为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA之一。相关的变化如下:
=============================================
重砍冲刺红兵留分:
冲刺前的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
冲刺时的乱步值:2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB、1B
重砍死后乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
=============================================
重砍冲刺红兵不留分:
冲刺前的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
冲刺时的乱步值:3B、4B、6B、9B、AB、DB、FB、0B
重砍死后乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
=============================================
把乱步值由16个缩小到8个有什么用呢?这个又涉及到乱步值的另一个方面。

六、乱步高位差异表及如何100%打出宝物
=====================================
(1) 0 1 4 5 7 A B E [3][9]
(2) 2 3 6 8 9 C D F

(3) 1 3 4 7 8 A D E [六开6]
(4) 0 2 5 6 9 B C F [F]

(5) 0 1 4 6 7 A B D
(6) 2 3 5 8 9 C E F [1][小兵冲刺留分2]

(7) 0 3 5 6 9 A C F [宝物0][8]
(8) 1 2 4 7 8 B D E

(9) 1 2 5 7 8 B C E [红震2][A][小兵冲刺留分B]
(10)0 3 4 6 9 A D F

(11)0 3 4 7 9 A D E [胖子留分A][高分、两鸡C][D]
(12)1 2 5 6 8 B C F [4]

(13)1 4 5 8 A B E F [E]
(14)0 2 3 6 7 9 C D [5]

(15)2 4 5 8 9 B E F [7]
(16)0 1 3 6 7 A C D
=====================================
这个表最初由黄泽泽公布,再经我整理而来的(我怀疑当初这个表只有我明白是什么意思@_@)
这个表是什么来的呢?与100%出宝又有什么关系呢?让我给大家详细讲解一下吧,这个表对于研究乱步的人来说很有用的
(一)这个表是如何来的?
1、上面已经说过了,圆桌里的宝物通用出宝值是有8个,其实圆桌里很多个方面都是一组8个乱步值组成的,开箱的乱步值就不必说了,敌人的掉分也是由8个一组的乱步值决定的,这些乱步值都有一个规律,即每组的乱步值个位都是固定的,十位是由8个组成,而每一组乱步值之间的差值也是有规律的。
2、如果你仔细对比一下每组的乱步表,其实会发现每组的乱步值都是按照某组数据叠加进去的,如:
00、30、50、60、90、A0、C0、F0
这组是出宝通用的乱步值,你可以发现这组数据之间的差值是(第二个减去第一个,第三个减去第二个……如30-00=30,50-30=20……)30、20、10、30、10、20、30、10、30、20……(F0加10又会从00开始,所以是不断循环下去的)
而再来看看红震的另一组乱步值:
12、22、52、72、82、B2、C2、E2
你可以发现这组的差值是10、30、20、10、30、10、20、30、10、30、20……
3、再来看看这两组差值有什么联系
你可以发现,其实它们是一样的,只不过是起始顺序不同而已,因为FF之后乱步值再增加的话又会从00开始算起,因此我们把这红震X2那组的乱步值顺序掉一下:
00、30、50、60、90、A0、C0、F0
22、52、72、82、B2、C2、E2、12
你可以发现,每列的差值其实都是一样的,即是将第一组的通用宝物出宝值+22,就会等于第二组的乱步值。
(二)这个表有什么用
1、每一组的乱步值的差值都是这种规律,因为这个关系,所以有两个结论:
(1)任何一组的乱步值,加上某个值后就会等于另一组乱步值,这个是100%打宝的基础。如红震第二组任一乱步值(12、22那组),加上DE都会等于通用出宝乱步值之一(00、30那组)。
(2)如果知道一组乱步值的前四个,就可以推出一组(8个)乱步值。这个结论可以节省很多时间。如红兵冲刺重砍死后留分乱步表,只需从0A开始试,试出小兵留分死后的乱步值从小到大是0A、3A、4A、7A,就可以推出整组留分乱步表及整组不留分乱步值。
(三)这个表的使用
这个表到底怎么用呢?
1、首先这个表的数值都是乱步值的十位值,如刚才所说的红兵冲刺重砍死后乱步表,经测试死后留分乱步值是0A、3A、4A、7A……十位值是0、3、4、7,经查找第11组符合这些数字,即0 3 4 7 9 A D E,所以重砍冲刺的红兵,如果死后留分,那当前的乱步值必为以下八个之一:0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA
2、那些标着红色的数值的起始顺序都是一样的,所以只需将某一组的红色乱步值减去另一组的红色乱步值,即可通过计算出一组乱步值与另一组的差值是多少。如红兵冲刺留分死后乱步值,这组红色的数值是9,即9A,而通用打宝的乱步值红色的是5,即50,50-9A=B6,即只需再加B6就可以100%打出1UP、绿杖等,再如600六开那组红色的是3,即36,36-9A=9C,只需加9C,然后再开600分箱就可以100%打出六开了。
3、如果你是用MAME,直接就可以看到乱步值的话,那就更简单,如砍死冲刺后的红兵后留分,再看现在的乱步值是AA,A排在红色9的下一位,而绿杖红色的是5,下一位是6,即60,所以只需将乱步值变为60即可100%打出绿杖,然后就可以看着乱步值来寻找套路打法了。
4、后面用方括号“[]”括起来的数字,是自己添加上去的某组出现的个位值,如(7) 0 3 5 6 9 A C F [宝物0][8],后面的[宝物0]表示这组乱步值如个位为0时,就是通用出宝的乱步值(00、30、50、60、90、A0、C0、F0)
5、快速计算方法
因为乱步值是16进制的计算,因此用手工算的话太麻烦了,这里可以使用WINDOWS自带的计算器来计算。打开计算器,选择“查看/科学型”,然后左上角选择“十六进制”,再选择右上角的“数据”,这样就可以直接计算了,试一下出双鸡的那组(11组的9C)时要加多少才可以变成通用出宝组吧(7组的50):直接按50-9C,再按等号,直接得出B4。因此只要+B4就可以由双鸡那组变成通用出宝组了。不过要记得B4是十六进制哦,如果换成十进制呢?直接在计算器左上方按十进制吧,看,变成180了,晕,用马跳的话,要跳180次啊……
这样应该明白了吧?

七、建议使用人物
如果你想几乎每个场景都可容易的100%出宝物的话,那你唯一的选择就是用斧男(第三个角色)来玩了,因为斧男相对于其他两个角色有一个很诡异的地方,就是斧男跳1下时,乱步值是会+1D的,而其他两名角色跳是不改变乱步值的!至于为什么,这个就要问CAPCOM公司了……因为100%出宝经常要大幅度改变乱步值,如果不通过斧男的跳来增加乱步值的话,那样的难度会很高(必须通过控制敌人来或用马跳来改变),因此,如果你容易打出宝物的话,建议你还是选择斧男吧,因为下一篇的内容将是每一关每一场景的打宝套路,而绝大多数场景我是只以斧男为例的。

此文章欢迎转载,但转载时请不要删除以下信息:本文的版权归pcg(http://www.ppcg.com.cn)所有,原发地址为圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)和随意居(http://www.ppcg.com.cn)以及EMU-ZONE的街机天堂(http://bbs.emu-zone.org/newbbs/forum-82-1.html)。


圆桌骑士打宝研究终级篇之二1-2关打宝全攻略

废话少说,接着来就是每一关的详细打宝套路了,第一次出现的敌人我会详细讲解敌人容易控制的动作,以便大家举一反三。
再废话一句吧,怎样才算是容易控制的动作呢?首先这个动作很典型很容易观察出来(如红兵的冲刺及滚),并且这个动作出现后乱步值持续一定时间内不变(这个要在MAME下观察)。
至于录像,请到贴子的附件下载,每一个版面的套路打法中我会注明相关的录像文件名的。

第一关

第一版面(1-1)100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌

一、相关敌人的乱步值
(一)红兵相关乱步值
一开始出现的敌人是红兵,红兵可控制的动作有三个:
1、冲刺攻击(XD)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时红兵会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、滚(X0)
当与红兵垂直水平线左右时,乱步值为X0时,红兵会滚(滚至快起身时乱步值+1)
3、奔跑(X2)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X2时红兵会奔跑,这个动作会使乱步值立即+1
4、红兵重砍掉分表
以下是红兵掉分表,即当前乱步值为以下时,重砍小兵,小兵就会留到140分
00、10、30、60、70、A0、C0、D0
22、32、52、82、92、C2、E2、F2
04、14、44、54、74、A4、B4、E4
15、25、55、65、85、B5、C5、F5
06、26、36、66、76、96、C6、D6
17、37、47、77、87、A7、D7、E7
09、39、59、69、99、A9、C9、F9
1B、2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB
2C、3C、6C、8C、9C、CC、DC、FC
0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED
0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
1F、4F、5F、8F、AF、BF、EF、FF
说明:
(1)红兵死后乱步值+1F
(2)这个表是重砍红兵时的乱步表,如在0D时红兵会冲刺,红兵冲刺会使十位+2,个位变成B(一般情况下可以简单的说+1E),即冲刺攻击时乱步值变为2B,此时重砍就是按2B来算,所以红兵就会留下140分,而红兵死后乱步值+1F,然后最终乱步值为4A
(二)绿兵相关乱步值
接着出现的乱人是绿兵,绿兵可控制的动作与红兵相似,不过也有不同的地方:
1、冲刺攻击(XD):这个与红兵一样,当离绿兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时红兵会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此绿兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、奔跑(X2)
当离红兵远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X2时红兵会奔跑,这个动作会使乱步值立即+1
3、(奔跑后)冲刺攻击(X3)
绿兵在乱步值为X3时也会冲刺攻击,但由于乱步值是递增的,正常情况下X3必须跟在X2之后,而当乱步值去到X2时绿兵会奔跑,奔跑时乱步值+1后为X3,因此奔跑后一般会立即跟着做X3冲刺攻击的,而X3攻击会使乱步值的个十位数+2,个位数变为2(X2时绿兵会奔跑,奔跑后X3又会冲刺,因此绿兵奔跑后冲刺这个动作也是经常反复出现的)
不过在以下情况时X3冲刺和XD冲刺是很难区分的,一个是绿兵一出现或刚被惊动时就冲刺,因为乱步值可能刚好是X3,所以绿兵会直接冲刺而不是奔跑后再冲刺。另一个情况就是乱步值快速增加时,比如疯狂乱步时、多个敌人在场时、斧男跳跃时等。
4、滚(XD)
当把绿兵的头盔打掉后,与绿兵垂直水平线左右时,乱步值为XD时,绿兵会滚(滚至快起身时乱步值+1)
5、绿兵重砍掉分表
这个与红兵一样,就不再列出(又没稿费骗)
(三)剑士相关乱步值
接着出现的敌人是剑士,剑士可控制的动作有:
1、S步(X1)
当位于剑士的上方或下方时,乱步值为X1时剑士会走S步(说成Z步也可以),然后停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XA),再走一步停下(XC),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
2、隔着栅栏走三步(X1)
其实与走S步是一样的。当剑士与你之前隔着栅栏的话,乱步值为X1时剑走会连续走三步,然后会停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XA),再走一步停下(XC),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
(四)400分箱出红震相关乱步值
开400分箱出红震的乱步值有两组:00、30、50、60、90、A0、C0、F0和12、22、52、72、82、B2、C2、E2
(五)600分箱出六开相关乱步值
开600人箱出6个180分的乱步值同样也有两组:16、36、46、76、86、A6、D6、E6和0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC
二、100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌的套路打法
而红震的乱步值有两组:00、30、50、60、90、A0、C0、F0和12、22、52、72、82、B2、C2、E2,只要乱步值为其中之一开400分箱就可打出红震。
所以1-1的红震,有一个50%的通用三角色打法,即先开400分桶,然后在红兵滚的时候(X0)开400分箱,那就有8/16(50%)机率打出红震来。
不过我们追求的是100%出宝,所以首先我们选择斧男,通过重砍红兵冲刺的红兵,看留不留分做二重判断,最终得到当前的一组乱步值,然后再通过后面的绿兵100%打出红震。
(一)重砍冲刺中的红兵,如果留分,那相关的乱步值如下:
=============================================
留分:
冲刺前的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD
冲刺时的乱步值:2B、5B、7B、8B、BB、CB、EB、1B
重砍死后乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A
=============================================
通过查高位差异表,可以得出这组的起始顺序为9A(红色字),因此50-9A=B6或72-9A=D8,当前的乱步值加上B6或D8就可以100%打出红震了。同理,600分箱子6开只需36-9A=9C或9C-9A=2,+9C或+2都可以打出600分箱六开。也可以说,假设当前的乱步值为9A,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开
以下是我研究出来的套路打法(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第一版面\knights.rc0):
1、出场,在红兵冲刺攻击时直接重斩(A+前)砍死它,小兵留140分
2、斧男跳3次,开400分桶,向下移到400分箱的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线)
3、向前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,同时上面的绿兵会向你冲刺,立即开400分箱子,100%出红震!
4、出红震后立即砍死冲下来的绿兵!
5、吃红震,开上面的桶吃分
6、接近栅栏引出剑士,等剑士走一次步后(3步或2步或1步,取决于之前你杀绿兵的速度,反正走一次步后停下来就可以了),开栅栏,然后等剑士走一步,控制斧男后退一步(防止打箱时打到剑士),等剑士再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
7、接着重砍两剑士,杀一红兵,把剩下的两剑士和一红兵全旋死吧,这样1-1版面的分数一般都会6600分以上………
(二)重砍冲刺中的红兵,如果不留分,那相关的乱步值如下:
=============================================
不留分:
冲刺前的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED
冲刺时的乱步值:3B、4B、6B、9B、AB、DB、FB、0B
重砍死后乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A
=============================================
通过查高位差异表,可以得出这组的起始顺序为1A(红色字),因此50-1A=36或72-1A=58,当前的乱步值加上36或58就可以100%打出红震了。同理,600分箱子6开只需36-1A=1C或9C-1A=82,+1C或+82都可以打出600分箱六开。也可以说,假设当前的乱步值为1A,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开
以下是我研究出来的套路打法(操作难度:中。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第一版面\knights.rc1):
1、出场,在红兵冲刺攻击时直接重斩(A+前)砍死它,小兵不留分
2、斧男跳8次,开上面的桶,向下移到400分桶的下面(与将在下面出现的绿兵同一条线),然后往前跳攻击杀死刚出现的一绿兵,马上直上打一下上面的绿兵,然后直下向左打桶(此时绿兵应该会滚向左边),然后再往下走绕回400分箱的最左边(这里要尽量往左,离绿兵远点)
3、绿兵会走几步后,然后会向右冲,这时控制斧男向右走一点(可以打到400箱的位置),这时小兵会朝你走一段距离就会冲向你攻击,此时开箱便可100%打出红震!(小心开箱时不要打到小兵)
4、出红震后立即砍死绿兵!
5、吃红震,斧男跳7次
6、接近栅栏引出剑士,等剑士走多次一步后,再走一次3步,开栅栏,然后等剑士走一步,控制斧男后退一步(防止打箱时打到剑士),等剑士再走一步时开箱,此时600分箱子100%六开!
7、接着重砍两剑士,杀一红兵,把剩下的两剑士和一红兵全旋死吧,这样1-1版面的分数一般都会6600分以上………

第二版面(1-2)100%红绿双震

这里的敌人和宝物的乱步值上面已经说过了,忘了的人请翻到上面看吧,以后重复出现的敌人将不会再详细解说了
先小心向前引出上面的绿兵(下面的绿兵不能惊动),然后在绿兵XD冲刺时重砍死,看留不留分
绿兵的冲刺有X3冲刺和XD冲刺,前面已经讲过了,正常下X3冲刺都是跟在奔跑后的,因此只要绿兵是直接冲刺的话一般都是XD冲刺的(当然出现就冲刺的不算,在绿兵相关乱步值时已经说过了)
一、绿兵留140分(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第二版面\knights.rc2)
当前乱步值为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA之一,+B6或D8可100%出红绿震,假设当前乱步值是9A,变为50或72可100%出红绿震。
1、跳4下(0E)
2、与上面的栅栏同一条直线,一直向前去到栅栏打开栅栏,立即直下,此时绿兵会向左奔跑(13),立即开下面的栅栏,绿兵会冲刺过来(32),等他冲到斧男身边时AB向右旋倒他,等他在地下翻滚时开400分箱,必红震
3、立即左上移至西瓜盘的左边,绿兵苏醒后会立即冲刺,在绿兵冲刺时开西瓜盘,必绿震。

二、绿兵不留分(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第一关第二版面\knights.rc3)
当前的乱步值为1A、2A5A、6A、8A、BA、CA、FA之一,+36或58可100%打出红绿震,假设当前乱步值是1A,变为50或72可100%出红绿震。
1、跳26下(0C)
2、与上面的栅栏同一条直线,一直向前去到栅栏打开栅栏,向下移几步,等绿兵向上做一小步时,立即右下,此时绿兵会向左奔跑(13),立即开下面的栅栏,绿兵会冲刺过来(32),等他冲到斧男身边时AB向右旋倒他,等他在地下翻滚时开400分箱,必红震


第二关

这里一开始处在两剑士那里有一个400分箱,虽然可以打出红震,但不如杀四小兵旋杀两剑士和两忍者拿四倍分,因此这里的红震我就不写了,有兴趣的自己按第一关的研究一下吧。杀死敌人后开上面的两个桶吃分,接下来几个桶不要开

第二关第一版面(2-1)中段两胖子处100%红震+600分箱六开

一、胖子(FAT MAN)相关乱步值
1、冲刺攻击(XD)
这个和绿兵一样,当离胖子远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值XD时胖子会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成B(XB很快会变成XD,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
2、冲刺攻击(X3)
这个和绿兵差不多,当离胖子远一些并且不是处于垂直水平线左右,乱步值X3时胖子会冲刺攻击,这个动作会使乱步值的十位数+2,个位变成0(X0很快会变成X3,因此红兵冲刺攻击很容易反复出现)
3、S步(X1)
这个和剑士差不多,当位于胖子的上方或下方时,乱步值为X1时剑士会走S步(说成Z步也可以),然后停下来,此时乱步值为X7(+6),接着会再走一步停下(XB,很快会加至XD),再走一步停下(X0),然后又到X1走三步……
4、如果区分胖子的XD冲刺和X3冲刺呢?
从外表上是区分不了的,而且又不像绿兵一样有个X2的动作(奔跑),不过还是有办法的,当胖子冲刺攻击时(X3或XD),往上或向下移几步(位于胖子的斜上方或斜下方),这时看胖子的动作来判断刚才是X3冲刺还是XD冲刺。
(1)胖子停一会儿后向上或下移一步,然后再走S步,那刚才就是XD冲刺,这时移到与他同一条直线,很快他就会XD冲刺了。
(2)胖子直接走S步,那刚才就是X2冲刺,这时移到与他同一条直线,很快他就会XD冲刺了。
二、斧男的跳砍特殊之处
斧男的跳,除了会增加乱步值(1D)外,跳砍也和其余两个角色有不同的地方,比如砍箱子,其余两个角色跳砍和原地砍是一样的,但斧男跳砍箱子出宝的乱步值是不同的(不能简单认为是+1D砍或疯狂乱步砍),而且还受桶或栅栏的数量影响。再有的就是,斧男跳砍留分乱步表也是特殊的。
三、胖子留分表
当乱步值为以下时,重砍死胖子就可以留下一块面包(<20%血时留下大面包)
04、14、44、54、74、A4、B4、E4
17、37、47、77、87、A7、D7、E7
0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED
0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
当乱步值为以下时,斧男跳砍死胖子就可以留下一块面包(<20%血时留下大面包)
01、11、41、51、71、A1、B1、E1
14、34、44、74、84、A4、D4、E4
0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA
0B、3B、4B、7B、9B、AB、DB、EB
注:死后加3C
例:当前乱步值为0D时,胖子会冲刺,这时乱步值变为XB,此时旋倒他,等他起身喘气时乱步值变为XA,这时斧男跳攻击,砍死后会有1/2留下食物,即可判断当前乱步值为一组8个乱步值之一,从而可100%打出宝物。
四、套路打法:
这里一样用到留分判断法,但正常情况下胖子冲刺攻击砍死是不会留分的,这里就要用斧男跳砍。
(一)使胖子XD冲刺。
引出一个胖子,当胖子冲刺攻击时(X3或XD),向上或向下移几步(移到胖子的斜上方或斜下方),等胖子走S步后再与他同一条直线,接下来的冲刺攻击就是XD攻击了。
(二)留分判断。
胖子XD冲刺时,AB旋倒他,等他起身后后乱步值为会变XA,斧男跳砍死胖子会有两种情况:
1、留食物(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc4):
那刚才胖子死之前的乱步值必为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA,现在的乱步值必为16、26、46、76、86、B6、D6、E6。+7A或+9C即可100%打出红震,+60或+C6即可100%打出600分箱子6开。假设当前的乱步值为D6,那只要使乱步值变为50或72,开400分箱就可100%打出红震,乱步值为36或9C,开600分箱就可100%打出六开。
(1)斧男跳13次(4F),开400分桶(50),再开400分箱,100%红震(53)。
(2)吃红震(8D),开上面的桶吃分(8E)。
(3)跳7次(59),刚刚引出下面的绿兵,绿兵冲刺攻击时重砍死他,必留分(9A)。
(4)开上面的栅栏吃分(9B),开下面的栅栏(9C),再开600分箱子,100%六开。
2、不留食物(操作难度:易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc5):
1、那刚才胖子死之前的乱步值必为1A、2A、5A、6A、8A、BA、CA、FA,现在的乱步值必为06、36、56、66、96、A6、C6、F6。正常打法+FA或1C就可打出红震,+E0或46即可100%六开。但斧男的跳砍是特殊的,07、37、57、67、97、A7、C7、F7跳砍是可以出红震的!所以只需直接开桶,跳砍400分箱子就可以100%出红震了。
(1)直接开装着400分的桶,再跳砍400分箱,100%红震!(77)
(2)吃红震(B1),开上面的桶吃分(B2),开上面栅栏吃分(B3),跳8次(9B),开下面栅栏(9C),打开600箱子,100%六开!


第二关第一版面(2-1)末段100%绿杖+红震+600分箱六开

终于出现第一个800分箱子了,这个当然是不能放过的了,这里的箱子有右上的800分箱、中间的400分箱、右下的600分箱,而敌人是两个绿兵,因此可以照搬1-2红绿双震的打法,相关的数据我就不再列出,不明白的看回1-2版面的打法。(其实这里的打法是多样的,因为来到这里一般都会有马,由于骑马跳一下乱步值是+1,因此可以慢慢调整乱步值。不过这里我只写出一种打法,其余的打法有兴趣的自己研究吧)
一、重砍死XD冲刺的绿兵:
(一)留140分(操作难度易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc6)(假设当前乱步值为9A):
跳4下(0E)
(二)不留140分(操作难度易。录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第二关第一版面\knights.rc7)(假设当前乱步值为1A):
跳26下(0C)
二、前冲A开上面的800分桶,开中间的400分桶,去到800分箱面前,同时惊动绿兵。
三、绿兵很快就会向左奔跑(13),然后会向斧男冲刺(32),此时AB向右旋到他(50),开800分箱,必绿杖(53)
四、慢点吃绿杖,去到400分箱的右边,等绿兵苏醒
五、绿兵苏醒后必向斧男冲刺(72),此时开400分箱,必红震,立即吃掉红震(AF),然后吃掉绿杖吧。有马可以继续100%出600分六开:

(一)如果有马:跳8下(97),上马跳4下(9B),开600分桶(9C),开600分箱,必六开。
(二)如果无马:跳12下(XB),开600分桶(XB),开600分箱,50%六开。


接着的第二版面就到BOSS了,那里虽然有个水果盘,但2UP还是留在第三关打吧

此文章欢迎转载,但转载时请不要删除以下信息:本文的版权归pcg(http://www.ppcg.com.cn)所有,原发地址为圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)和随意居(http://www.ppcg.com.cn)以及EMU-ZONE的街机天堂(http://bbs.emu-zone.org/newbbs/forum-82-1.html)。


圆桌骑士打宝研究终级篇之三3-5关打宝全攻略

第三关


3-1处2UP+绿杖和3-2初段1UP+1UP(无分支)

正常情况下3-2处红牛的人质留分只能凭运气,不过仙道研究出在3-1可以利用少血时打鸭子留西瓜盘,再打出绿震跳过疯狂乱步,从而可以使3-2处的人质100%留餐具或绿杖等,不过仙道的打法要分支,因此重新研究了下无分支打法
首先要从第二关的BOSS处开始,以便缩小乱步值的范围

一、第二关BOSS骑马时相关乱步值:
骑马停一下:0B、3B、5B、6B、9B、AB、CB、FB
远处拉马头:00、20、30、60、70、90、C0、D0
因此第二关BOSS停一下后远处拉马头时的乱步值为00、60、70、D0,此时立即旋杀他,并开死后留下的600分箱,此时乱步值为00、60、70、D0
二、鸭子少血时留西瓜盘的乱步值:0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC和0D、3D、4D、7D、9D、AD、DD、ED以及16、36、46、76、86、A6、D6、E6
三、套路打法:
1、在第二关BOOS骑马停一下后远处拉马头时旋杀他,并开掉600分箱,此时乱步值为00、60、70、D0,假设当前的乱步值为0D,那变成00、60、C0便可100%出宝,变成46、A6、E6少血时可100%打出西瓜盘
2、正常打完BOSS后会升级的,此时为满血
3、出来看见一胖子(0E),向前不惊动胖子时向左旋出胖子(2C),等他起身喘气时(2D),再旋死他(4B),跳4下(BF),开栅栏,开水果盘,必2UP(C3)
4、去到2UP的左边,向左挡按B滚向右边吃2UP,同时把绿兵震出来(00),然后在绿兵喘气时AB旋倒他,在绿兵起身喘气时再AB旋死他(3F)
5、跳18次(49)、小心向前不惊动鸭子时,向左旋出上面的鸭子(69),等鸭气还没起身喘气时,再向左旋倒鸭子,等鸭子还没起身喘气时(87),再向右旋倒鸭子,等鸭子喘气时(A6),重砍死他,必留西瓜盘(A9)。
6、跳3下(00),开西瓜盘,必绿震(03)
7、小心接近绿震(看见一只脚刚碰到绿震),向前冲吃绿震,震死下面的鸭子和剑士(8A)
8、跳25下(5F),开栅栏(60),开800分箱,必绿杖(63)
9、开栅栏,过版面(6B)
10、出来时红牛正在打人质,控制斧男接近人质,等红牛打3下后停一下,再打一下时(83),立即向左旋倒红牛(A3),向左移至红牛的左边,等红牛起身后再向左旋倒他(C2),然后等他起身后重砍死他(E1)
11、跳1下(FE),开上面的桶,向前吃马后一直走,马必撞出1UP。
12、在鸭子冲刺时重砍他,然后跳2下,等鸭子再冲过来重砍他,开桶开餐具,必1UP。


以下是正常打法:

第三关第一版面(1-1)2UP+绿杖100%打法

相信很多人都试过在这里利用重砍死冲刺过来的鸭子(BIRD MAN)来打宝吧,其实按一般这种打法,只有75%的机率打出宝物来噢(所有偶尔会打不出2UP或绿杖来的)。在这里,我就介绍两种打法吧,一种是利用胖子和绿兵100%打宝,一种是利用鸭子来打宝,两种方法来讲,是鸭子的比较简单,不过如果利用胖子和绿兵来打宝的话,两个鸭子可以双砍做四倍分来震杀剑士。
一、利用胖子和绿兵100%打2UP和绿杖
相关的乱步值前面已说了,如果忘了请看上一篇内容吧。如果现在生命数是1的话,那就让胖子插杀吧@_@
(一)先引出胖子,等胖子冲刺时移到他上方或下方,等他走S步后与他同一条直线,接着胖子就会XD冲刺。
(二)在胖子冲刺时AB旋倒他,然后等他起身喘气时,跳砍死他:
1、如果胖子留食物2UP打法:
(1)现在的乱步值必为16、26、46、76、86、B6、D6、E6,+7A可以打出2UP、绿杖。假设当前乱步值为D6,那变成50就可以打出2UP或绿杖。
(2)斧男跳13次(4F),去砍栅栏,再砍水果盘,必出2UP(当然必须是1命的情况下),小心不要太前引出绿兵。接下来有两个打法,自己选择一个吧:
绿杖打法1(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第一版面\knights.rc0
(1)跳9下,上来吃2UP,必震倒刚出来的绿兵(94),移至与绿兵同一条线,等绿兵苏醒出现。
(2)绿兵出现后来到斧男附近时会停下来(97),这时控制斧男向左移几步,绿兵会接近斧男再停下来,然后很快就会冲刺(9D),这时向左旋倒他(D9),等他起身喘气时(DA)再把他旋死(F8)
(3)跳3下(4F),开栅栏开800分箱,必绿杖。
绿杖打法2(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第一版面\knights.rc1
(1)直接去吃2UP,绿兵必为震倒,然后往下移至与绿兵一条线
(2)绿兵苏醒后会向你奔跑,用A打一下他后立即向左走至版边,然后与绿兵同一条线等他冲刺,在绿兵冲刺时重砍死他。
(3)然后跳4次,小心向前只引出一个鸭子,再开栅栏开800分箱,必出2UP。
2、如果胖子不留食物(可打2UP或者绿杖),建议还是直接用鸭子打宝算了
(1)现在的乱步值必为06、36、56、66、96、A6、C6、F6,+FA可以打出2UP、绿杖。假设当前的乱步值为56,那变成50就可以打出2UP或绿杖。
(2)打法一:跳2次,与将要出现的绿兵同一条直线,小心向前刚引出绿兵,然后不要动,等绿兵走完S步(像绕小圈圈),再向左移至版边,然后绿兵很快就会冲刺,此时重砍死他,然后跳4次,小心向前只引出一个鸭子,再开栅栏开水果盘,必出2UP。
(3)打法二:跳6次,引出绿兵后向左移至版边,等绿兵冲刺攻击时重砍死他,然后跳9次,开栅栏开水时盘,必出2UP
二、利用鸭子超简易100%打宝法
(一)鸭子(BIRD MAN)相关乱步值
1、鸭子与之前的敌人不同,其动作不但与个位值有关,而且还与十位值有关
2、鸭子每走一小步,乱步值会加20左右,所以有鸭子在场时,乱步值显示跟疯狂乱步差不多
3、当乱步值为0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE时,鸭子会冲刺,然后会使乱步值十位+2,个位为C,此时砍倒他乱步值+20,起身后+1。若是冲刺时砍死+2,因此正常鸭子冲刺时砍死是2F、5F、6F、9F、BF、CF、FF、0F,开桶后有6/8的机率打出宝物。
4、鸭子连续两次砍死的乱步值变化表:
========================================
银鸭子:
冲刺前:0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
冲刺时:2C、5C、6C、9C、BC、CC、FC、0C
被砍倒:4C、7C、8C、BC、DC、EC、1C、2C
冲刺二:7E、9E、9E、DE、EE、0E、3E、3E
被砍死:9F、BF、BF、FF、0F、2F、5F、5F
========================================
可以发现银鸭子多次冲刺的乱步值是有规律的,即砍倒后增加至下一冲刺的乱步值便立即冲刺,因此砍倒鸭子后改变乱步值可以使之100%出宝。
(二)斧男砍银鸭子100%出宝超简易打法(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第一版面\knights.rc2
1、在鸭子冲过来时砍倒他
2、立即跳2下,等鸭子起身再冲过来时砍死他
3、开桶或栅栏,再开水果盘或800分箱等,必出宝

相关变化的乱步值:
========================================
银鸭子:
冲刺前:0E、3E、4E、7E、9E、AE、DE、EE
冲刺时:2C、5C、6C、9C、BC、CC、FC、0C
被砍倒:4C、7C、8C、BC、DC、EC、1C、2C
跳两下:86、B6、C6、F6、16、26、56、66
冲刺二:9E、DE、DE、0E、3E、3E、7E、7E
被砍死:BF、FF、FF、2F、5F、5F、9F、9F
========================================
因此开栅栏开水果盘,是100%出2UP的
注1:其余2个角色可以通过旋倒鸭子两次代替斧男的跳2下。
注2:最后一关的金鸭子不适用于这种方法。

第三关第二版面(3-2)初段利用红牛87.5%机率打宝

这里一出来就会看见红牛在打我方的士兵,解救士兵后根据乱步值的个位数的不同会留400分箱、600分箱、800分箱和餐具,如果留的是800分箱或餐具的话,可以利用红牛来87.5%的机率来打宝(之所以不是100%,是因为箱子有时间限制,所以没办法)
一、红牛相关乱步值
1、红牛跳起出棒:当乱步值为XE、X0、X1、X2时,并且红牛与你同一条水平线,红牛就会跳起出棒攻击,这个动作会使乱步值的十位+2,个位为C。
2、红牛跳起不出棒:当乱步值为X1~X9时,红牛会跳起不出棒攻击,这个动作会使乱步值的十位+2,个位为0。当红牛从最高点开始下落时乱步值开始增加。
3、对比第2第3点可得出:当你与红牛不是处于同一条水平线,那红牛跳起来时必是不出棒的,此时乱步值为X0,因此此时开箱的话有50%的机率出宝。不过这个方法不是很好,时间必须掌握的很好才行,早一点和迟一点乱步值都不是X0的,必须在红牛跳起至最高点之间开箱才可以。
4、红牛掉分表(只列一组):当乱步值为时1F、4F、5F、8F、AF、BF、EF、FF,重砍红牛会留下600分箱。
二、利用红牛来打宝
在红牛与你不是同一直线跳起时(不出棒),A+B旋倒后往前离红牛近一点儿砍死他(不能太早,震倒后移至红牛近一点时间刚刚好,或者移至红牛时等半秒重砍,或者等红牛震落地后第二个动作完全扑地时重砍,也不能太迟,太迟红牛容易挡),然后看留什么分:
1、如果留180分(操作难度:中,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc3
相关乱步值变化如下表:
=======================================
起跳前:0X、3X、4X、6X、9X、AX、DX、FX
起跳中:20、50、60、80、B0、C0、F0、10
震倒地:3F、6F、7F、9F、CF、DF、0F、2F
重砍死:5E、8E、9E、BE、EE、FE、2E、4E
=======================================
注:不能砍太快,震倒后立即走到红牛身边稍等一会儿出刀
可以看到,+2就可以100%出宝了!开两个桶再开宝就可以了!
3-2一出来人质会留分,如果红牛留180分的话,只需出上面的栅栏(+1),吃马后一直往前走(鸭子出来+1),然后马撞箱子就会撞出1UP、绿杖、红震等……
2、如果留600分(操作难度:中,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc4

相关的乱步值变化表:
=======================================
起跳前:1X、2X、5X、7X、8X、BX、CX、EX
起跳中:30、40、70、90、A0、D0、E0、00
震倒地:4F、5F、8F、AF、BF、EF、FF、1F
重砍死:6E、7E、AE、CE、DE、0E、1E、3E
=======================================
注:不能砍太快,震倒后立即走到红牛身边稍等一会儿出刀
这个要加+82才能100%
因为红牛会遗留下600分箱,而当前的乱步值的低位又为E,所以可以通过开600分箱看是3开还是4开来做二重判断:
==============600分箱XE开分乱步表=============
3开:0E、2E、3E、6E、7E、9E、CE、DE
4开:1E、4E、5E、8E、AE、BE、EE、FE
============================================
(1)如果开600分箱是3开的话,那当前的乱步值必为11、41、71、81、D1、E1,而斧男跳一下后就是2E、5E、8E、9E、EE、FE,此时一样可以开栅栏吃马撞出宝物来!
(2)如果开600分箱是4开的话,那当前的乱步值必为21、B1,+F、+3F、7F、9F、DF都可100%出宝!不过此处由于时间及场景的限制,这个可能出不了宝
注:这里可以参照仙道的录像,从第二关BOSS处开始控制乱步值,然后3-1处只打2UP放弃绿杖,这里可使人质100%留餐具,并100%打出1UP。相关录像请搜索仙道的贴子。

第三关第二版面(3-2)中段100%绿杖+绿震打法

这里有三个桶,上面的是800分桶,中间是西瓜盘,下面是140分,一般来到这里都会有马吧,不过这里介绍的还是无马打法吧,因为马可能已经跑掉,而且就算有马也必须下马打宝。
一、先引出一个剑士,杀死。
二、再引出绿兵,在其XD冲刺时重砍死:
(一)留分:(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc5
当前乱步值为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA之一,+B6可打绿杖、绿震,+D8也可打绿震,即假设当前的乱步值为9A,使之变成50可打绿杖、绿震,变成72也可打绿震。
1、跳14下(30),向前在剑士还没做动作时向左旋出剑士(4E),开800分桶(4F),等剑士起身后(50),开800分箱(53),必绿杖。
2、开西瓜盘桶(54),AB再旋倒剑士(72),立即开西瓜盘,必绿震。
3、吃震吃绿杖吧……
(二)不留分:(操作难度:中,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc6
当前乱步值为1A、2A、5A、6A、8A、BA、CA、FA之一,+36可打绿杖、绿震,+58也可打绿震,即假设当前的乱步值为1A,使之变成50可打绿杖、绿震,变成72也可打绿震。
1、跳3下(71),前冲A开西瓜盘桶(72),前冲A开西瓜盘,必绿震(75)。(小心不要引出剑士)
2、这里看你有没有马:
(1)有马打法:前冲吃绿震震死剑士(AF),跳5次(40),上马跳15次(4F),开桶开800分,必出绿杖
(2)无马打法:跳1下(92),移到最上面,向前走到绿震的上方,然后等剑士做动作。剑士必先走一大步(97),再走一次中步(9B),然后会停3秒左右(这一中步有时会分成两个一小步,反正正等剑士停下蛮久再接着走下一步就可以了),然后再走一次步(A0),等他这一步停下后,往下吃绿震吧(经过剑士时剑士会准备攻击),震死剑士后(DB),跳4下(4F),开800分桶(50),开800分箱,必绿杖。

第三关第二版面(3-2)末段100%红震+绿杖打法(要求有马)

这里要求有马,是因为后面的800分箱无马时太难打中了,很容易引出最终一批敌人,而且一般玩到这里都会有马吧(开门前敌人会送一匹马来)。这里其实也可以红绿双震+绿杖的,但要反复上马下马,比较麻烦,而且万一失误放走马后就打不了绿杖,因此这里只写红震+绿杖的打法。
这里可以用红兵打宝,也可以用红牛打宝,为了统一打法,方便记忆,这里就只列出红兵打法
首先要下马,如果不会下马的,就让敌人把你打下马来吧(拉马头时或转马头时被敌人击倒)
一、重砍冲刺攻击的红兵,看留不留分:
(一)留分(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc7
当前乱步值为0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA之一,+B6可出宝,假设当前乱步值是9A,变为50可100%出红震或绿杖:
1、跳6下(48)
2、上马跳7下(4F)
(二)不留分(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第二版面\knights.rc8
当前的乱步值为1A、2A5A、6A、8A、BA、CA、FA之一,+36可出宝,假设当前乱步值是1A,变为50可100%出红震或绿杖:
1、跳1下(37)
2、上马跳24下(4F)
二、开上面的桶(50),开400分箱,必红震(53)。(不要引出下面的红兵)
三、向前一直走吃红震,震死三个红兵(C9)。
四、开下面的桶,开西瓜盘吃血(CD)。
五、用马跳14下(DB)
六、向前直至刚出现下面的800分桶。
七、放马撞桶,会把800分箱向前撞出(F9)
八、跳3下(50),前冲A开800分箱吧,必绿杖。



1234567 2008-05-26 01:05
第三关第四版面(3-4)末段100%红震+双绿杖打法

这里因为要打一个红震躲开疯狂乱步,还要将两个800分箱打出绿杖,为了方便记忆,所以BOSS处的红震就不打了,否则必须要用多重判断,打法不难,不过要想背下来就有点难了……
一、在绿兵XD冲刺时旋倒他,在他还没起身喘气时重砍死他,看留不留分:
(一)、留分:
当前乱步值为18、28、58、78、88、B8、C8、E8之一,+D8可打红震或绿杖,+FA也可出红震,+DF可跳砍红震。
1、跳25次(乱步值+D5)
2、前冲开600分的桶(+1)
3、前冲开大鸡的桶(+1)
4、前开800分的桶(+1),刚好+D8了,前冲开800分箱必为绿杖(+3)
5、开600分箱(+3),这里要记住是四开还是三开
6、开400分箱(+1),刚好是+DF了,跳砍400分箱,必出红震
7、前冲吃红震,震死两敌人。
8、跳一下开大鸡,看是出两个鸡还是四开:
(1)如果是两个鸡(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第四版面\knights.rc2
那当前的乱步值必为0F、3F、9F、DF,开一个大鸡,吃掉所有东西后,跳6下前冲开BOSS前的800分箱,必绿杖,跳4下跳砍400分箱,必红震。
(2)如果是四开(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第四版面\knights.rc1

那当前的乱步值必为2F、6F、CF、FF:吃掉所有东西后,跳5下前冲开BOSS前的800分箱,必绿杖。(跳4下跳砍400分箱,也有50%红震)
(二)不留分(操作难度:易,录像名:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关第四版面\knights.rc0
当前的乱步值为08、38、48、68、98、A8、D8、F8之一,+58可打红震或绿杖,+7A也可打出红震。假设当前的乱步值为F8,那变成50可打绿杖和红震,变成72也可出红震。
1、跳3次(4F),前冲A开800分桶(50),前冲A开800分箱,必绿杖(53)。
2、跳一下(70),开600分桶(71),开400分桶(72),开400箱,必红震(75),前冲吃红震震死2个小兵(0D)
3、吃绿杖,开600分箱(10),吃分,开大鸡桶(11),直接吃掉大鸡。
4、跳11下(50),去开BOOS前的800分箱,必绿杖。

这里也可直接重砍XD冲刺的绿兵,不过留不留分都必须有分支打法,比较难记忆,有兴趣的自己搜贴吧。

第三关第四版面(3-4)BOSS处三角色通用100%开BOSS死后留800分的绿杖

一、第三关BOSS相关乱步值:
1、当乱步值为19、39、49、79、89、A9、D9、E9时,BOSS会停一下
2、当乱步值为0F、3F、4F、7F、9F、AF、DF、EF时,BOSS会停一下然后原地起跳(乱步值会立即+1)
3、当乱步值为05、15、45、55、75、A5、B5、E5时,BOSS在走动的时候突然起跳(乱步值会立即+1),当BOSS血量少时还有更多的乱步值会起跳,不过都是走动时起跳
4、当BOSS跳在空中时A+B震他乱步值是不会有变化的,不过当BOSS的尸体落地时会+1,弹起来再落地又会+1。
5、BOSS被震死时离地越高那留下的分数食物就会离的越开,其中大鸡在上方,400分箱在左方,800分箱在右方
因此,在BOSS停一下后起跳时A+B震死他然后立即开800分箱有3/8的机率打出绿杖(10、40、50、80、A0、B0、E0、F0)
二、三角色通用100%开BOSS死后留800分的绿杖
打法一(操作难度:易,圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第三关BOSS处\knights.rc0
1、打BOSS打至震一下就死的血量。
2、位于BOSS的右边,等BOSS做停一下,再走几步后停一下后原地起跳的动作(3F、4F、7F、AF、DF、EF)
3、BOSS跳起来后去到BOSS的下面挡住他(41、51、81、B1、E1、F1)
4、重砍BOSS,必被挡住(4F、5F、8F、BF、EF、FF)
5、立即AB旋死他(乱步值不变)
6、向右下移一步(防止开到400分箱)
7、开800分箱(在尸体落地前都可以)
这个打法的优点是比较容易掌握,难点就在于开箱子不要开到400分箱,因为两个箱子很近,可以打死BOSS后向右下移两步开800分箱,如果打不中800分箱再往左上移一步开800分箱,时间上还来的及的
打法二:
1、打BOSS打至震一下就死的血量。
2、在BOSS停一下,再走几步后停一下后原地起跳,落地后走一步又是停一下,再走几步后停一下后原地起跳时震死他(乱步值为50或F0)。注意上面BOSS相关乱步值的第4、第5点,要早点震死BOSS,而且如果在BOSS左方的话最好在BOSS的落点往左一点震死他,震死后可立即吃掉400分箱,从而避免打错箱子)
3、震死BOSS后立即开800分箱,慢1秒钟后是开不了绿杖的。
注1:位于BOSS的斜上或斜下方时,BOSS比较容易跳
注2:BOSS的动作也受与你的距离影响,所以与BOSS的距离要适中……(具体自己存个档多练习几次,比较难说明)
注3:也可开400分箱出红震(难道BOSS还没死透?)
因为乱步值已经固定了,所以4-1一开始很容易打宝……

第四关

第四关没什么值得打宝的,因此略过

第五关

第五关初段三角色通用50%1绿杖+100%2绿杖+100%1UP打法及斧男100%三绿杖+1UP

一、灰牛相关乱步值:
1、灰牛在X2、X8、XD时会跳起攻击(这个动作会立即使乱步值+1),如果挡住灰牛的跳击,X2跳击时灰牛落地是不倒地的,其余跳击挡住后会倒地(第五关以后的灰牛或黑牛必须血量在一半以下才符合这种规律)
2、灰牛X4掉600分箱或800分箱(基础分不同而不同)的乱步值:04、14、44、54、74、A4、B4、E4
3、综合1、2,可得出控制灰牛的一组乱步值:挡住灰牛的跳砍,如果灰牛受身不倒地的话,重砍死他,如果留600分箱或800分箱,那当前的乱步值为03、23、33、63、73、93、C3、D3(+2D可100%打宝),如果留180分,那当前的乱步值为83、A3、B3、E3、F3、13、43、53(+AD可100%打宝)
4、灰牛骑马时,离你稍远时在以下XB会停一下:1B、2B、4B、7B、8B、BB、DB、EB(如果你离他很近的话这个动作有可能不出或者变成拉马头后重砍)
5、灰牛骑马在远处拉马头(超过上下或左右半个画面拉马头)的乱步值:0D、3D、4D、6D、9D、AD、DD、FD
6、灰牛骑马在近处拉马头(少于上下或左右半个画面拉马头)的乱步值:1D、2D、5D、7D、8D、BD、CD、ED(如果你离他很近的话这个动作有可能就变成拉马头后重砍)
7、灰牛XC重砍掉800分的乱步值:2C、3C、6C、8C、9C、CC、DC、FC(砍死后+1F)
二、第五关一开始,先砍死绿兵,下边的栅栏不要开,然后吃马一直向右走,挡住鹰的攻击后一直向右走(否则下面的栅栏消失了也旋不出灰牛)
三、向左旋出灰牛,再重砍他,然后等灰牛上马
四、灰牛远处停一下后再拉马头,旋倒他后去到他身前重砍死他

相关乱步值变化为:
======================停一下远处拉马头===================
远处拉马头:4D、DD
旋倒灰牛后:6C、FC
重砍灰牛后:8B、1B
=========================================================
灰牛必留800分箱,上马跳5次,开800分箱:
(一)三角色通用两绿杖+1UP 100%(还有1根绿杖是50%)
1、如果是绿杖,那当前的乱步值必为93
(1)用马跳12次,开栅栏开800分箱,必绿杖。
(2)用马跳28次开桶开餐具,必为1UP,吃掉。
(3)用马跳15次开桶开800分箱,必绿杖。
2、如果是四个240分的话,那当前乱步值必为23:
(1)用马跳12次,开栅栏开800分箱,必绿杖。
(2)用马跳28次,开桶开800分箱,必绿杖
(3)用马跳12次,开桶开餐具,必为1UP


(二)斧男打法1(三魔杖+1UP 100%)
1、跳4下,开400分桶,再开800分箱,必绿杖(03或93)
2、斧男跳12次(5F、EF),
开栅栏开800分箱,必绿杖(63、F3)
3、斧男跳12次(BF、4F),开桶开餐具必1UP,吃掉(E0、70)
4、跳1下,上马跳2下(或者斧男跳42下)(FF、8F),开栅栏开800分箱,必绿杖


(三)斧男打法2(三魔杖+1UP 100%)
1、跳4下,开400分桶,再开800分箱,必绿杖(03或93)
2、开400分箱:
(1)如果是4开,那现在乱步值必为06(操作难度:易,圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第五关初段\knights.rc1
A、斧男跳1次
B、上马跳12次,开栅栏开800分箱,必绿杖(33)
C、用马跳28次,开800分桶开800分箱,必绿杖(53)
D、用马跳12次,开桶开餐具必1UP
(2)如果是3开,那现在的乱步值必为96(操作难度:易,圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第五关初段\knights.rc0
A、上马跳9次,开栅栏开800分箱,必绿杖(A3)
B、用马跳28次,开桶开餐具,必为1UP,吃掉(E0)
C、用马跳15次,开桶开800分箱,必绿杖(F0)

或者:
A、斧男跳3次(ED)
B、上马跳2次(EF),开栅栏开800分箱,必绿杖(F3)
B、用马跳12次,开桶开餐具,必为1UP,吃掉(20)
C、用马跳15次,开桶开800分箱,必绿杖(30)


第五关中段三角色通用100%四绿杖!

这里的场景与上面的差不多,不过因为下面的栅栏可以躺进去,所以这个100%四绿杖非常容易出!
这里同样要求必须有马……
1、向左旋出灰牛,重砍他,然后把屏幕拖右一点,使栅栏的左边进不了马
2、移到左下角(栅栏的最左边),等待灰牛上马
3、灰牛上马后会骑着马来到你的栅栏的上面
4、灰牛的动作必变为一直走,走到乱步值为X8时就会停一下,然后又继续走
5、等灰牛骑马停一下时(X8),向右移到栅栏处
6、灰牛会骑着马慢慢移到栅栏的右边,这时你再向左移到最左边
7、灰牛的动作必为反复走几步冲刺,当冲刺多次时,灰牛会停一下(4B、BB),如果停一下后拉马,现在的乱步值必为4D
8、所以在栅栏的最左边等灰牛做停住的动作,如果灰牛做了这个动作,就向上移两步,看灰牛接着拉不拉马头
(1)如果拉马头,就往右上走栅栏上方AB震倒灰牛,再立即去到灰牛身旁重砍他,必留800分。
(2)如果灰牛停住后接着又是冲刺的话,那再移到最下面,灰牛冲刺几次后又停下来,接着必是拉马头,此时去到栅栏上方AB震倒他,再立即去到灰牛身旁重砍他,必留800分。


9、全角色通用100%四根绿杖方法:
(1)上马跳5次,开800分箱,1绿杖(或者开400分桶,开400分箱,上马跳一次开800分箱,推荐这个,这个时间充足点)
(2)用马跳12次,开栅栏开800分箱,2绿杖。
(3)用马跳28次开桶开800分箱,3绿杖。
(3)用马跳44次开桶开800分箱,4绿杖。


10、斧男打法1:
1、跳4下,开400分桶,再开800分箱,必绿杖(03)
2、斧男跳12次(5F),开栅栏开800分箱,必绿杖(63)
3、斧男跳12次(BF),开栅栏开800分箱,必绿杖,吃掉(C3)
4、跳2下,上马跳2下(FF,或者斧男跳28下EF),开栅栏开800分箱,必绿杖


11、斧男专用打法2(操作难度:易,\圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第五关中段\knights.rc2
(1)跳4下,开400分桶,再开800分箱,1绿杖
(2)开400分箱,必4开
(3)斧男跳1次
(4)再上马跳12次,开栅栏开800分箱,2绿杖
(5)用马跳28次,开800分桶开800分箱,3绿杖
(6)用马跳12次,开桶开800分箱,4绿杖

这样还有最后一篇……



此文章欢迎转载,但转载时请不要删除以下信息:本文的版权归pcg(http://www.ppcg.com.cn)所有,原发地址为圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)和随意居(http://www.ppcg.com.cn)以及EMU-ZONE的街机天堂(http://bbs.emu-zone.org/newbbs/forum-82-1.html)。

最近比较忙,写的很累,录像也很累,因此有些录像就不录了,反正已经写的够清楚的了,照着步骤打肯定没问题的,如果有问题再留言吧(当然自己计算乱步就更好)

第六关

6-1初段通用50%1绿杖+100%1绿杖1红震1UP

出来后不要开桶,将3个敌人全部杀死,向前引出骑着马的红牛和两小兵,将两小兵杀死,剩下红牛。
前冲A或背刀砍红牛一下,在红牛远处停一下后再拉马头,旋倒他后去到他身前重砍死他,相关乱步值变化为:
======================停一下远处拉马头===================
远处拉马头:4D、DD
旋倒红牛后:6C、FC
重砍红牛后:8B、1B
=========================================================
红牛必留下800分箱
一、通用打法:
开下面的西瓜盘桶,开西瓜盘,上马跳一下,开800分箱,无论是不是绿杖(1/2机率),下面的打法都是一样的:
(1)用马跳12次,开800分箱,必绿杖(33、A3)
(2)向前走,当听到TALL MAN的笑声时停下来(34、A4)
(3)用马跳27次开左边的400分桶,再开400分箱,必红震(53、C3)
(4)用马跳两下,吃掉红震,TALL MAN被震死留下餐具,餐具此时是与中间的600分桶重叠在一起。(8F、FF)
(5)直接去同时开重叠的餐具和桶,桶打开的同时餐具会变成1UP。
二、斧男打法1(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第一版面\knights.rc0):
1、跳4下,开西瓜盘桶,再开800分箱,必绿杖(03或93)
2、开西瓜盘吃分,跳5下,再上马跳8下,开800分箱,必绿杖(33、A3)
3、向前走,当听到TALL MAN的笑声时停下来(34、A4)
4、用马跳27次开左边的400分桶,再开400分箱,必红震(53、C3)
5、用马跳两下,吃掉红震,TALL MAN被震死留下餐具,餐具此时是与中间的600分桶重叠在一起。(8F、FF)
6、直接去同时开重叠的餐具和桶,桶打开的同时餐具会变成1UP。

三、斧男打法2:
(一)跳4下,开西瓜盘桶,再开800分箱,必绿杖(03或93)
(二)开西瓜盘:
1、如果是六开,那现在乱步值必为06
(1)斧男跳1下,上马跳12次,开栅栏开800分箱,必绿杖(33)
(2)向前走,当听到TALL MAN的笑声时停下来(34)
(3)下马跳6下(不懂下马的放掉马也可以,只要马不撞到其他桶就可以)(FF)
2、如果是四开,那现在乱步值必为96
(1)斧男上马跳9次,开栅栏开800分箱,必绿杖(A3)
(2)向前走,当听到TALL MAN的笑声时停下来(A4)
(3)用马跳4次,下马跳2下(不懂下马的放掉马也可以,只要马不撞到其他桶就可以)(FF)
(三)开左边的400分桶,再开400箱,必红震(03)
(四)跳10下,吃掉红震,TALL MAN被震死留下餐具,餐具此时是与中间的600分桶重叠在一起。(5F)
(五)直接去同时开重叠的餐具和桶,桶打开的同时餐具会变成1UP。
注:其实下面的400分箱也可以打出红震,不过没什么意义……
四、斧男红兵打法:
(一)重砍冲刺的红兵(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第一版面\knights.rc1):
1、留分(4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A):跳6次,上马跳7次
2、不留分:(5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A):跳1次,上马跳24次(或跳28次,上马跳9次)
(二)开800分桶,开800分箱,必绿杖
(三)用马跳8次,开西瓜盘桶(0C、3C、5C、6C、9C、AC、CC、FC),开西瓜盘(留意多少开,这是分支)
(四)向前走,刚听到TALL MAN笑时停下,用马跳7次,下马跳7次(不懂下马的放掉马也可以,只要马不撞到其他桶就可以)
(五)开400分桶,开400分箱,必红震
(六)这里要看刚才的西瓜盘是多少开:
1、六开:斧男跳10次
2、四开:前冲A开下面的400分桶,前冲A开上面的240分桶

(七)吃红震,同时开600分桶和餐具,必1UP

6-1中段100%绿杖

这里的场景是一个红牛骑着一匹灰马出现,下面的一个栅栏装着牛奶。因为有一个栅栏可以躲在里面,所以可以和第5关4绿杖那里一样打法:
(这里之前左上角是一个800分箱,不过前面是疯狂乱步,后面的敌人出现时栅栏已经打不到,所以那个800分箱只好放弃)

套路打法:(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第一版面\knights.rc2):
1、前冲A砍一下红牛,然后只要使红牛骑马在栅栏的一边,而你在另一边就可以了,以下是我的方法
2、把屏幕拖右一点,使栅栏的左边进不了马
3、移到左下角(栅栏的最左边),红牛会骑着马来到你的栅栏的上面
4、红牛的动作必变为一直走,走到乱步值为X8时就会停一下,然后又继续走
5、等红牛骑马停一下时(X8),向右移到栅栏处
6、红牛会骑着马慢慢移到栅栏的右边,这时你再向左移到最左边
7、红牛的动作必为反复走几步冲刺,当冲刺多次时,红牛会停一下(4B、BB),如果停一下后拉马,现在的乱步值必为4D
8、所以在栅栏的最左边等红牛做停住的动作,如果红牛做了这个动作,就向上移两步,看红牛接着拉不拉马头
(1)如果拉马头,就往右上走栅栏上方AB震倒灰牛,再立即去到红牛身旁重砍他,必留800分。
(2)如果红牛停住后接着又是冲刺的话,那再移到最下面,红牛冲刺几次后又停下来,接着必是拉马头,此时去到栅栏上方AB震倒他,再立即去到红牛身旁重砍他,必留800分。
9、跳4下,开栅栏,开800分箱,必绿杖


6-1末段100%红震+绿杖+100%1UP或无马100%红震+1UP

===================胖子XD冲刺跳砍死留食物=========================
冲刺前:1D、2D、5D、7D、8D、BD、CD、ED
冲刺时:3B、4B、7B、9B、AB、DB、EB、0B
跳砍后:77、87、B7、D7、E7、17、27、47
===================胖子XD冲刺跳砍死不留食物=======================
冲刺前:0D、3D、4D、6D、9D、AD、DD、FD
冲刺时:2B、5B、6B、8B、BB、CB、FB、1B
跳砍后:67、97、A7、C7、F7、07、37、57
===================跳砍死胖子留食物===============================
当前乱步值:14、34、44、74、84、A4、D4、E4
死后乱步值:50、70、80、B0、C0、E0、10、20
===================跳砍死胖子不留食物=============================
当前乱步值:04、24、54、64、94、B4、C4、F4
死后乱步值:40、60、90、A0、D0、F0、00、30
================================================================
一、引出一个胖子及魔法师,把魔法师杀死,背对胖子,等胖子XD冲刺时向后跳砍死他(使胖子XD冲刺:引出一个胖子,当胖子冲刺攻击时(X2或XD),移到胖子的斜上方或斜下方,等胖子走S步后,移到与他同一条直线,很快他就会XD冲刺了。)
(一)第一胖子留食物(77、87、B7、D7、E7、17、27、47):
1、斧男跳一下(94、A4、D4、F4、04、34、44、64)
2、跳砍蹲着的胖子:
(1)如果留食物(即两个胖子都留食物),那现在的乱步值为:10、70、80、E0(+20、80、E0可100%出宝),以当前的话乱步值为10为例,乱步值变成30、90、F0可100%出宝:
跳4次(84),上马跳8次(8C)
(2)如果不留食物,那现在的乱步值为30、40、A0、D0(+20、60、C0可100%出宝),以当前的乱步值为D0为例,乱步值变成30、90、F0可100%出宝:
跳6下(7E),上马跳14次(8C)
(二)第一胖子不留食物(67、97、A7、C7、F7、07、37、57)
1、斧男跳一下(84、B4、C4、E4、14、24、54、74)
2、跳砍蹲着的胖子:
(1)如果留食物,那现在的乱步值为:20、50、B0、C0(+40、A0、E0可100%出宝),以当前的乱步值为50为例,乱步值变成30、90、F0可100%出宝:
跳2下(8A),上马跳2下(8C)
(2)如果不留食物(即两个胖子都不留食物),那现在的乱步值为:00、60、90、F0(+0、60、A0可100%出宝),以当前的乱步值为90为例,乱步值变成30、90、F0可100%出宝:
跳8下(78),上马跳20下(8C)
二、把屏幕拖至两黑牛刚出现(400分箱只看见一半就可以了),打上面的火柱,开400分箱(90),400分箱,红震(93)
三、用马跳6下(99),吃红震震死两黑牛,留下两个800分箱(F0),开一个800分箱,必绿杖(F3)
四、开左下的火柱(F4),用马跳2下(F6),下马或放马(13),跳一次(30),开800分箱,必绿杖(33)
五、跳12次(8F),前冲开餐具桶(90),前冲开餐具,必1UP。

6-1末段无马100%红震+1UP

如果嫌上面的难记的话,也可以放弃两个绿杖,只打1UP:
引出一个胖子及魔法师,把魔法师杀死,在胖子XD冲刺时AB旋倒他,等他起身喘气跳砍死他:
一、留食物:现在的乱步值必为16、26、46、76、86、B6、D6、E6。假设当前乱步值是D6,那变成50可打绿杖、红震,72可打红震
1、跳砍死坐地休息的胖子(12)
2、跳2下(4C)
3、向前引出两黑牛(4E)
4、开左上的火柱(4F),开400分桶(50),开400分箱,必红震(53)
5、跳9下(58),吃红震(AF),开下面的火柱,开800分箱,50%绿杖(B3)
6、跳23下(4E),前冲A开上面的栅栏(4F),前冲A开餐具桶(50),前冲A开餐具,必1UP
二、不留食物:现在的乱步值必为06、36、56、66、96、A6、C6、F6。假设当前乱步值是56,那变成50可打绿杖、红震,72可打红震,57可跳砍红震。
(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第一版面\knights.rc3
1、小心别惊动休息中胖子,开上面的400分桶,跳砍400分箱,必红震(77)
2、跳砍死胖子(B3)
3、向前刚看到两黑牛(把红震拖至消失一半就可以了),吃红震(0C)
4、跳4下(80),开一个800分箱,50%绿杖(83)
5、跳7下(4E),开一个火柱(4F),前冲A开餐具桶(50),前冲A开餐具,必1UP


6-2初段100%绿杖

这个很简单……

一、出来时下面的火柱不要打掉!
二、杀两剑士、两忍者
三、慢慢引出红兵,杀掉一红兵(左上的栅栏不消失就可以了)
四、在剩下的红兵冲刺时重砍死:
1、如果留分,跳15下,开400分桶,吃掉400分箱,开火柱,开栅栏,开800分箱,必绿杖。(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第二版面\knights.rc5
2、如果不留分:跳37次,开400分桶,开400分箱,开栅栏,开800分箱,必绿杖。

注:下面的火柱比800分栅栏的攻击判断要右一点,所以只要看得见上面的栅栏,火柱一定可以打到

6-2后段斧男100%红绿双震

这里比想象中的麻烦……双震就是麻烦

一、出来后不要打碎上面和下面的火柱
二、小心只引出一个胖子,等他XD冲刺时(第一次冲刺时往上或往下移,等他走S步后与他同一线,接着的冲刺就是XD冲刺),用AB旋倒他,等他起身后跳砍他:
(一)留食物(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第六关第二版面\knights.rc6
当前的乱步值为:16、26、46、76、86、B6、D6、E6(+7A或+9C即可100%打出红绿震)
1、跳13次,小心移动到上面的火柱的中间(站立不动时前面的那只脚的脚根刚好超过火柱最左的支架脚),开400分栅栏(没打中火柱),开400分箱,必红震
2、移到最下面,向前移几步后同时旋倒蹲着的胖子和栅栏,立即开西瓜盘,必绿震
附:如果刚才开400分栅栏时不小心开了火柱,那就放弃红震不开400分箱,开下面的火柱,向前移几步后同时旋倒蹲着的胖子和栅栏,等看到躺在地上的胖子做动作时立即开西瓜盘必出绿震)
(二)不留分物,当前的乱步值为:06、36、56、66、96、A6、C6、F6(+FA或1C就可打出红震)
1、跳35次,开上面的火柱,开下面的火柱,开400分栅栏,开400分箱,必红震
2、移到最下面,向前移几步后同时旋倒蹲着的胖子和栅栏,立即开西瓜盘,必绿震


注:其实放弃绿震比较合理,一来简单些,二来可补血打BOSS:先开了上面的火柱,再打XD冲刺的胖子,留食物跟上面一样打法,不留食物直接开栅栏,跳砍400分箱就出红震了

7-1斧男100% 1UP

一般来到这里都不止两条命吧,所以可以直接按下面的方法打1UP就可以了

1、出来后不要开任何一个桶或栅栏
2、小心拖动屏暮,旋倒上面的胖子
3、使胖子XD冲刺(第一次冲刺时移到他下方,等他走S步后与他同一条直线,接着的冲刺就是XD冲刺)
4、胖子冲刺时旋倒他,等他起身后跳砍死他:

(1)留食物:跳13次,开上面的餐具栅栏,开餐具,必1UP。
(2)不留分物:跳17次,把其它三个桶和栅栏都开了,里面的箱子也开了,然后开餐具栅栏,开餐具,必1UP。(操作难度:易,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第一版面\knights.rc7


7-1斧男100% 2UP+1UP

当然,如果只剩下一条命的话,也可以打2UP+1UP的:
1、出来后不要开任何一个桶或栅栏
2、小心拖动屏暮,旋倒上面的胖子
3、使胖子XD冲刺(第一次冲刺时移到他下方,等他走S步后与他同一条直线,接着的冲刺就是XD冲刺)
4、胖子冲刺时旋倒他,等他起身后跳砍死他:
(1)留食物(D6):跳13次(4F)
(2)不留分物(56):跳35次(4D),开下面的栅栏,开下面的桶(4F)

5、开上面的水果桶(50),开水果盘,必2UP。
6、吃2UP把所有敌人震倒
7、将敌人杀至只剩一个鸭子,并把鸭子杀至重砍一下就死的血量
8、开餐具桶,等鸭子冲刺过来时重砍死他。
9、跳5下,开餐具,必1UP


7-2绿杖+1UP

一、三角色通用100%绿杖+1UP
(一)引出上面的红兵,在红兵冲刺后重砍死他:
1、红兵留分,当前的乱步值必为4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A之一,+B6可100%打宝,这里假设现在的乱步值为9A,那变成50就可100%出宝:
与下面的红兵同一条直线,向前惊动红兵,然后往左走几步拉开距离,很快红兵就会冲刺(BB),这时向左走至离版边几步,等红兵再冲刺时再往左上走(DB),等红兵冲刺时向前到版中(FB),这次等红兵冲刺时AB向左旋倒他(39),然后等他起身后喘息时再旋死他(或者还没完全起身时重砍他)(58)。
2、红兵不留分,当前的乱步值必为5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A之一,+36可100%打宝,这里假设现在的乱步值为1A,那变成50就可100%出宝:
与下面的红兵同一条直线,向前刚惊动红兵时向左AB旋倒红兵,然后等他起身后喘息时再旋死他(或者还没完全起身时重砍他)(58)。
注:这里如果用重砍的方法,要在红兵刚起身时立即砍死,如果等他起身喘息时再砍的话乱步值会+1,这样的话后面开800分桶开800分箱时要不引出TALL MAN才可以(听到他笑就不行了)。
(二)开上面的桶,吃掉红震一直向前,震死三绿兵(D0)。
(三)开左下的桶,开400分箱。(D4)
(四)开中间的绿震桶,小心不要引出剑士,蓝斯的话用轻刀或背刀都可以,亚瑟的话用重砍,斧男用前冲砍吧。(D5)
(五)开出绿震后,原地跳起来后再前吃掉绿震震死三剑士。斧男跳是不行的,一直向前吃绿震就可以了。(如果蓝斯和亚瑟不是跳前吃震的话有可能乱步值比原定的+1或-1)(4E)
(六)向前引出TALL MAN后(听到他笑一声)(4F),开800分桶(50),开800分箱,必绿杖(53)
(七)这里要看你是否满级……
1、已经满级
(1)吃掉绿杖(这里假设是已经满级)
(2)与TALL MAN同一条线向左旋出他(70),然后走向左上面朝右等他起身。
2、还没满级
(1)向左吃掉绿杖,把TALL MAN震向左方(71)
(2)然后走向左上面朝右等他起身。

(八)等TALL MAN走至最上方时向左旋倒他,然后在他背后重砍他。(BX)
(九)移至最下面,等TALL MAN走身后往下去,走几步后TALL MAN必笑(BC)
(十)这里AB向左旋倒他。
(十一)等TALL MAN起身在地上摇头时再AB向右旋倒他,然后在TALL MAN还没起身时AB向左旋倒他,然后上去开红震桶,等TALL MAN起身摇头时吃掉红震(50),此时开餐具必1UP


二、斧男100%绿杖+1UP打法

(一)引出上面的红兵,在红兵冲刺后重砍死他:
1、红兵留分(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第一版面\knights.rc8
当前的乱步值必为4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A之一,+B6可100%打宝,这里假设现在的乱步值为9A,那变成50就可100%出宝:
(1)跳4下(0E)
(2)与下面的红兵同一条直线,向前惊动红兵后,向左直至版边
(3)红兵会接近斧男,然后向右奔跑(13),这时控制斧男向右走几步(走到红兵奔跑停止时)
(4)红兵是靠近斧男,然后停一下,这时控制斧男向左走一步,红兵又会靠近斧男停下来,斧男再向左走,红兵又会靠近斧男停下来,这时控制斧男走至左版边,等红兵冲刺
(5)在红兵冲刺时重砍死他(5A)
2、红兵不留分,当前的乱步值必为5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A之一,+36可100%打宝,这里假设现在的乱步值为1A,那变成50就可100%出宝:
(1)与下面的红兵同一条直线,向前惊动红兵后立即向左走几步
(2)红兵很快会冲刺,这时重砍死他(5A)
(二)开下面的400分桶,开400分箱(5E)
(三)开上面的红震桶,前冲吃上面的红震,震死3红兵(D6)
(四)前冲开绿震桶,前冲吃绿震震死3剑士(4E)(小心不要冲过头把TALL MAN给震死了)
(五)向前走,引出TALL MAN(4F)(听到他笑声就可以了),开下面的800分桶(50),开800分箱,必绿杖(03)
(六)跳3下(AA),移到最下面引出TALL MAN,TALL MAN醒后必笑(AC),TALL MAN笑后必原地重击一下,等TALL MAN重击后朝着你走来时控制斧男向左移动
(七)TALL MAN会一直跟着你走的,等TALL MAN走到红震桶的位置后向左旋倒TALL MAN(DX),上去开红震桶,等TALL MAN起身后笑时(DC)吃红震震死TALL MAN(16),跳两下后(50)开餐具吧,必1UP。


三、斧男100%1UP打法

如果血量多也可以放弃绿杖只打1UP的:
(一)引出上面的红兵,在红兵冲刺后重砍死他:
1、红兵留分,当前的乱步值必为4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A之一,+B6可100%打宝,这里假设现在的乱步值为9A,那变成50就可100%出宝:
(1)前冲A开下面的400分桶,前冲A开400分箱(9E)
(2)与下面的红兵同一条直线,向前惊动红兵后,向左直至版边
(3)红兵会接近斧男,然后向右奔跑(A3),这时控制斧男向右走几步(走到红兵奔跑停止时)
(4)红兵是靠近斧男,然后停一下,这时控制斧男向左走一步,红兵又会靠近斧男停下来,斧男再向左走,红兵又会靠近斧男停下来,这时控制斧男走至左版边,等红兵冲刺
(5)在红兵冲刺时重砍死他(EA)
2、红兵不留分,当前的乱步值必为5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A之一,+36可100%打宝,这里假设现在的乱步值为1A,那变成50就可100%出宝:
(1)跳5下(AB)
(2)与下面的红兵同一条直线,向前惊动红兵后立即向左走几步
(3)红兵很快会冲刺,这时重砍死他(EA)
(二)开上面的红震桶,前冲吃上面的红震,震死3红兵(62)
(三)前冲开绿震桶,前冲吃绿震震死3剑士(DA)(小心不要冲过头把TALL MAN给震死了)
(五)向前走,引出TALL MAN(DB)(听到他笑声就可以了),开上面的红震桶(DC),吃红震震死TALL MAN(16)
(六)跳2下(50),开餐具,必1UP


7-3初段斧男100%绿杖——如何用BARBARIAN(龟兵、野蛮人)来100%打宝

这里并没有800分箱,不过前面有龟兵,后面有一个黑牛,可以利用龟兵固定一组乱步值,然后100%打死黑牛后留800分箱,再100%打出绿杖……

一、7-3出来后,向前引出2龟兵,杀掉,再向前引出3龟兵,杀2龟兵后留1龟兵(这个龟兵最好满血,至少也要旋一下不死的血量)
二、在左方版边反复挡住龟兵的攻击,直至出现这个动作:龟兵冲刺——挡住——龟兵立即再冲刺——挡住——龟兵立即再冲刺——挡住——再冲刺……(反复冲刺3次以上)
三、挡住龟兵冲刺后,在龟兵再冲刺时按A+B旋倒他,再立即上前重砍死他:

(一)留240分(少血时留餐具)(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第三版面\knights.rc9):
当前的乱步值为14、34、44、74、84、A4、D4、E4之一(+1C可100%出宝,假设当前的乱步值是34,那乱步值变成50时可100%出宝)
打法1:
1、跳18次(3E),前冲开400分栅栏(3F)
2、前冲A砍原地防御的黑牛,黑牛挡住后会立即跳击,立即AB旋倒跳击中的黑牛(7D),然后上前重砍(9D),再重砍死黑牛(BC),必留800分箱
3、开上面的400分箱(BF),跳5下(50),开800分箱,必绿杖
打法2:
1、移到最上面,一直向右走到栅栏处,这时看黑牛向哪边走,如果向右走,那就不理他,如果向左走,那立即把面朝左。
2、黑牛必在栅栏脚处来回走动,等他等下来时(41)立即旋两下(7E),然后上前重砍(9E),再重砍死黑牛(BD),必留800分箱
3、开上面的栅栏(BE),开下面的栅栏(BF),跳5下(50),开800分箱,必绿杖


(二)留140分(少血时留240分)(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第三版面\knights.rc0
当前的乱步值为04、24、54、64、94、B4、C4、F4之一(+9C可100%出宝,假设当前的乱步值是B4,那乱步值变成50时可100%出宝)
1、跳4下(28),移到最上面,一直向右走到栅栏处停下,这时看黑牛向哪边走,如果向右走,那就不理他,如果向左走,那立即把面朝左。
2、黑牛必在栅栏脚处来回走动,等他等下来一次(31),接着走动再停下来一次后(41),立即旋两下(7E),然后上前重砍(9E),再重砍死黑牛(BD),必留800分箱
3、开上面的栅栏(BE),开下面的栅栏(BF),跳5下(50),开800分箱,必绿杖
四、接下来的黑牛也可以打出绿杖,跳17次,然后按留240分的第2个步骤打就可以了:前冲A砍原地防御的黑牛,黑牛挡住后会立即跳击,立即AB旋倒跳击中的黑牛,然后上前重砍,再重砍死黑牛,必留800分箱,跳5下,开两个栅栏,开800分箱,必绿杖(如果刚才开的栅栏有一个是800分箱的话,那打出绿杖后跳1次再开800分箱也有2/8机率开出绿杖)

注:以上必须保证砍死黑牛时血量多于1/5,否则黑牛留的是西瓜盘而不是800分箱。当然也可以按这种方法砍开6开的西瓜盘,吃血后再打第二个黑牛出绿杖。

7-4如何高概率打出1UP(63.63%两个1UP和86.37%一个1UP)

7-4一出来有两个餐具桶,而之前7-3末段是疯狂乱步,那里是无法跳过去的,因此必须通过某些方法来缩小疯狂乱步的可能性
疯狂乱步的研究心得(以7-3终段金鸭子为例)已完成
疯狂乱步的研究心得(以7-3终段金鸭子为例)
通过基础分判断,这里的金鸭子与7-1一开始的金鸭子是相同的,因此,掉分表理论上也是一样的,而疯狂乱步的结果,应该是金鸭子死的一瞬间掉分+疯狂乱步余值=最终的乱步值,所以只要找出杀死敌人后乱步值比正常时最终加多少,就可以很容易得出疯狂乱步下的掉分表了。以下是研究经过:
一、7-1的金鸭子轻刀砍死掉分表(每组只列出前4个):
140:
10、20、40、70
02、32、42、62
06、26、56、66
27、47、57、87
08、38、58、68
09、19、49、69
1A、2A、5A、7A
1C、2C、5C、6C
1D、2D、5D、6D
0F、2F、5F、6F
180:
14、24、54、64
2B、3B、6B、8B
0D、3D、4D、7D
240:
16、36、46、76
0C、3C、4C、7C
挡:X3、X5、XE
二、研究过程:
(一)从上面的表可以看出,140分的最多,而240分的最少,因此就以240研究吧
(二)将敌人杀至只剩下一个金鸭子,然后轻刀砍死金鸭子
(三)通过多次试验,发现疯狂乱步中金鸭子死后留240分的乱步值为X5和XB
(四)通过用MAME的乱步值修改试验,以XA和X1为起点,一修改立即砍死金鸭子,直至金鸭子死后是X5和XB的乱步值,最终可以得出金鸭子疯狂乱步死后留240分的两组乱步值:
05、35、45、65、95、A5、D5、F5
0B、2B、5B、6B、9B、BB、CB、FB
通过计算可得,疯狂乱步=死前乱步值+BF
因此,通过将非疯狂乱步的掉分表加上BF,就可以得出疯狂乱步的掉分表
三、金鸭子疯狂乱步非冲刺时轻刀砍死掉分表
140:
01、21、51、61、91、B1、C1、F1
15、25、55、75、85、B5、C5、E5
06、16、46、56、76、A6、B6、E6
17、27、57、67、87、B7、C7、F7
08、28、38、68、78、98、C8、D8
19、39、49、79、89、A9、D9、E9
1B、2B、4B、7B、8B、BB、DB、EB
1C、2C、4C、7C、8C、BC、DC、EC
1E、2E、5E、7E、8E、BE、CE、EE
2F、3F、6F、8F、9F、CF、DF、FF
180:
13、23、43、73、83、B3、D3、E3
2A、4A、5A、8A、9A、BA、EA、FA
0C、3C、5C、6C、9C、AC、CC、FC
240:
05、35、45、65、95、A5、D5、F5
0B、3B、5B、6B、9B、AB、CB、FB
AF
不掉分:
X0
11、31、41、71、81、A1、D1、E1
03、23、53、63、93、A3、C3、F3
26、36、66、86、96、C6、D6、F6
07、37、47、77、97、A7、D7、E7
18、48、58、88、A8、B8、E8、F8
09、29、59、69、99、B9、C9、F9
0A、1A、3A、6A、7A、AA、CA、DA
0E、3E、4E、6E、9E、AE、DE、FE
0F、1F、4F、5F、7F、AF、BF、EF
四、金鸭子冲刺时轻刀砍死掉分表
这里要注意的是,鸭子冲到身前才能出刀,而且还要鸭子冲刺的距离不可过短(最好离你还有半个屏幕就冲刺),否则乱步有可能不对的(低位还是一样,但高位跑到相反的一组去)
其实掉分表与不冲刺时只有一个区别,就是个位为偶数组的不会出现!这样乱步组就少了一半!(至于为什么我也想不明白,有空再研究一下)
140:
01、21、51、61、91、B1、C1、F1
15、25、55、75、85、B5、C5、E5
17、27、57、67、87、B7、C7、F7
19、39、49、79、89、A9、D9、E9
1B、2B、4B、7B、8B、BB、DB、EB
2F、3F、6F、8F、9F、CF、DF、FF
180:
13、23、43、73、83、B3、D3、E3
240:
05、35、45、65、95、A5、D5、F5
0B、3B、5B、6B、9B、AB、CB、FB
不掉分:
11、31、41、71、81、A1、D1、E1
03、23、53、63、93、A3、C3、F3
07、37、47、77、97、A7、D7、E7
09、29、59、69、99、B9、C9、F9
0F、1F、4F、5F、7F、AF、BF、EF
五、金鸭子冲刺时重砍死掉分表
这里要注意的是,鸭子冲到身前才能出刀,而且还要鸭子冲刺的距离不可过短(最好离你还有半个屏幕就冲刺),否则乱步有可能不对的(低位还是一样,但高位跑到相反的一组去)
这个和黄泽泽之前的一样,同样可以由7-1开始处的金鸭子正面重砍死留分+BF得出
140:
11 31 41 71 81 A1 D1 E1
0F 1F 4F 5F 7F AF BF EF
180:
01 21 51 61 91 B1 C1 F1
03 33 53 63 93 A3 C3 F3
15 25 55 75 85 B5 C5 E5
07 37 47 77 97 A7 D7 E7
09 29 59 69 99 B9 C9 F9
1B 2B 4B 7B 8B BB DB EB
2F 3F 6F 8F 9F CF DF FF
240:
13 23 43 73 83 B3 D3 E3
05 35 45 65 9F A5 D5 F5
17 27 57 67 87 B7 C7 F7
19 39 49 79 89 A9 D9 E9
0B 3B 5B 6B 9B AB CB FB

六、轻刀砍死冲刺过来的金鸭子,再通过留分及开800分箱做二重判断(两个栅栏都不要开)
(以下的开1UP打法我都是先写挡多少下铁球再跳多少下,这是因为如果挡的时候不小心被铁球砸倒了,这样还有方法补救的,因为铁球砸一下是+3C,这个就等于斧男跳1下再挡2下,所以再根据情况自己挡多两下,跳少1下就可以了)
(一)留180分,这个太好了,不能不说你的RP太好了,1/14的机会也给你遇上了~
1、因为只有1组数据(13、23、43、73、83、B3、D3、E3),所以不必开800分箱其实都可以在7-4中100%打出两个1UP的,当然做二重判断打法就更简单了
2、跳1下,开800分桶,乱步值变为01、31、41、61、91、A1、D1、F1
=========================================================================
800分箱子:乱步值 打出的物品
=========================================================================
01、11、41、61、71、A1、B1、D1 --300 300 180 180
=========================================================================
(1)若是2个金杯和2个180分的话,那当前的乱步值为:04、44、64、A4、D4(+5C、EC可100%出宝)
到7-4处挡铁球4次,跳3次,开桶开餐具,必1UP,吃掉,跳43次,开桶开餐具,必1UP
(2)若是4个240分的话,那当前乱步值为:34、94、F4(+5C、6C、CC、FC可100%出宝)
到7-4处跳7次,开桶开餐具,必1UP,吃掉,挡5次,跳18次,开桶开餐具,必1UP(或者跳39次,开桶开餐具出1up,吃掉再跳11次开桶开餐具出1up)

(二)留240分,如果留240分RP也非常不错,因为只有两组乱步值(05、35、45、65、95、A5、D5、F5和0B、3B、5B、6B、9B、AB、CB、FB),就算不用开箱至少也能100%打出1UP……
=========================================================================
800分箱子:乱步值 打出的物品
=========================================================================
16、36、46、76、86、A6、D6、E6 --240 240 240 140
0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC --240 240 240 140 140 140
=========================================================================
开栅栏,开800分箱:
1、六开:0F、3F、9F、AF(+51、B1、F1可100%出宝)
到7-4处挡挡2下铁球,跳6下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,挡2下铁球,跳1下,开餐具开桶,必1UP
2、3个240和1个140:39、49、A9、D9(+17、57、B7可100%出宝)
到7-4处挡挡3下铁球,跳15下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,跳11下,开桶开餐具,必1UP
3、4个240分:5F、6F、9F、CF、FF(+31、91、F1可100%出宝)和09、69、99、F9(+57、97、F7可100%出宝),这个第一个餐具只能50%出宝
到7-4处跳14下,开桶开餐具:
(1)出1UP,吃掉1UP,挡5下,跳2下,开桶开餐具,必1UP
(2)不出1UP,再跳14下,开桶开餐具,必1UP

(三)留140分……
01、21、51、61、91、B1、C1、F1
15、25、55、75、85、B5、C5、E5
17、27、57、67、87、B7、C7、F7
19、39、49、79、89、A9、D9、E9
1B、2B、4B、7B、8B、BB、DB、EB
2F、3F、6F、8F、9F、CF、DF、FF

开800分栅栏,开800分
=========================================================================
800分箱子:乱步值 打出的物品
=========================================================================
00、30、50、60、90、A0、C0、F0 --魔杖
12、22、52、72、82、B2、C2、E2 --300 140 140 140
16、36、46、76、86、A6、D6、E6 --240 240 240 140
18、28、48、78、88、B8、D8、E8 --300 300 180 180
0A、3A、4A、6A、9A、AA、DA、FA --300 300 180 180
0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC --240 240 240 140 140 140
=========================================================================
1、出魔杖:03、33、93、A3(+5D、BD、FD可100%出宝)
到7-4处跳12下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,跳11次,开桶开餐具,必1UP
2、1个金杯3个140分:25、55、B5、C5(+3B、9B、DB可100%出宝)
到7-4处跳2下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,跳11下,开开桶开餐具,必1UP
3、3个240分1个140分:19、79、89、E9(+17、77、D7可100%出宝)
到7-4处挡2下,跳4下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,跳11下,开开桶开餐具,必1UP
4、六开:4F、7F、DF、EF(+11、71、B1可100%出宝)
到7-4处挡2下,跳6下,开桶开餐具,必1UP,吃掉1UP,跳11下,开开桶开餐具,必1UP
5、2个金杯2个180分:1B、2B、8B、BB(+35、75、D5可100%出宝)和3D、4D、AD、DD(13、53、B3可100%出宝)
到7-4处跳4下,开桶开餐具:
(1)如果出1UP,那刚才就是XB那组,吃掉1UP,跳11下,开桶开餐具,必1UP
(2)如果不出1UP,那刚才就是XD那组,跳2下,开桶开餐具,必1UP
6、4个240分:6组啊……
43、73、D3、E3(+1D、7D、BD可100%出宝)
05、65、95、F5(+5B、9B、FB可100%出宝)
29、59、B9、C9(+37、97、D7可100%出宝)
5B、6B、CB、FB(+35、95、F5可100%出宝)
1D、7D、8D、ED(+13、76、D3可100%出宝)
1F、2F、8F、BF(+31、71、EF可100%出宝)

到7-4处跳14下,开桶开1UP:
(1)出1UP(53、63、C3、F3),挡2下,跳2下,必1UP
(2)3个金杯、1个200、2个100(17、27、87、B7):挡4次跳4次,必1UP
(3)1个金杯、2个200、3个100(D、6D、7D、DD和2F、8F、9F、FF和05、65、95、F5和29、59、89、C9):
只有1/4的机率出宝了……直接开桶开餐具吧,1/4出1UP

(四)不掉分,这个也麻烦,5组:
11、31、41、71、81、A1、D1、E1 31
03、33、53、63、93、A3、C3、F3 53
07、37、47、77、97、A7、D7、E7 97
09、29、59、69、99、B9、C9、F9 B9
0F、1F、4F、5F、7F、AF、BF、EF 0F

立即跳1下,开上面的栅栏,开下面的栅栏,开800分箱:
1、出绿杖(03、33、53、63、93、A3、C3、F3):挡20次跳8次(或跳44次),开桶开餐具,必1UP,吃掉,跳7次挡20次(或跳43次),开桶开1餐具,必1UP
2、1个金杯3个140分(15、25、55、75、85、B5、C5、E5):跳34次,开桶开餐具,必1UP,吃掉,跳7次挡20次(或跳43次),开桶开1餐具,必1UP
3、2个金杯2个180分(1B、2B、4B、7B、8B、BB、DB、EB):跳4次,开桶开餐具,必1UP,吃掉,跳7次挡20次(或跳43次),开桶开1餐具,必1UP
4、4个240分(09、29、59、69、99、B9、C9、F9和0E、2E、3E、6E、7E、9E、CE、DE):跳14次开桶开餐具:
(1)出1UP:吃掉1UP,跳7次挡20次(或跳43次),开桶开餐具,必1UP
(2)不出1UP:挡4下跳31次,开桶开餐具,必1UP


出2个1UP的机率:14/22(63.63%)
只出1个1UP的机率:5/22(22.72%)
不出1UP的机率:3/22(13.63%)


因为已知疯狂乱步掉分表=正常掉分表+余值,所以其它地方的疯狂乱步只要计算出余值,就很容易得出疯狂乱步掉分表,有兴趣的自己试试吧

7-5后段50%绿杖

一个可能的宝物都不要轻易放过啊……
一、把忍者BOSS打死,留一个胖子,上面的黑牛不能被惊动(这点有时要看运气,忍者放火时有时会打到黑牛的),不要引出下面的黑牛
二、胖子XD冲刺时旋倒,等他起身喘气时跳砍死他:
(一)留食物:16、26、46、76、86、B6、D6、E6,假设当前乱步值为D6,那重砍死黑牛时的乱步值前是04、15、26、8C、9D、9E、AF时就会100%留下800分箱(黑牛死后乱步值再加1F)
1、跳2下(10),与上面的黑牛同一条线,接近他(同时引出下面的黑牛11),前冲A打黑牛,黑牛防住后会跳击,等黑牛跳击下降时向左旋倒黑牛,立即重砍一下,重砍后立即AB再旋倒他(8C),再上前重砍死黑牛,必留800分箱(1F)
2、跳9下,50%出绿杖
(二)不留食物:06、36、56、66、96、A6、C6、F6,假设当前乱步值为56,那重砍死黑牛时的乱步值前是04、15、26、8C、9D、9E、AF时就会100%留下800分箱(黑牛死后乱步值再加1F)
1、跳8下(3E),接近他(同时引出下面的黑牛11),前冲A打黑牛,黑牛防住后会跳击,等黑牛跳击下降时向左旋倒黑牛,等黑牛起身后重砍他,再等黑牛起身后重砍死(9D),必留800分箱(BC)
2、跳4下,50%出绿杖

7-6初段100%绿杖

这个超简单……

引出一胖子,在其XD冲刺时AB旋倒,等他起身后跳砍死:
一、留食物:16、26、46、76、86、B6、D6、E6(+7A可100%出宝),假设当前乱步值是D6,那变成50就可100%出宝了:
1、跳13下(4F)

2、前冲A开上面的栅栏(50),前冲A开800分箱,必绿杖
二、不留食物(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第六版面\knights.rc1
06、36、56、66、96、A6、C6、F6(+FA可100%出宝)假设当前乱步值是56,那变成50就可100%出宝了:
1、不惊到胖子,旋倒他,等他起身后喘气时(75),再旋倒他,等他起身后喘气时(94),重砍死他(B3)
2、跳23次(4E)
3、开下面的栅栏(4F),开上面的栅栏(50),开800分箱,必绿杖


7-6终段100%1UP……

操作难度:难
血量要求:必须差不多满血(下方的大鸡可打开后用防御的姿势吃掉一块)

一、前冲A打下面的TALL MAN(如果TALL MAN挡住的话找时机再前冲A打他一下)
二、轻刀A打一下TALL MAN,再接着前A重砍TALL MAN
三、走到TALL MAN的左上方,面朝左,等他笑(如果他走上来还没笑的话,就朝上下反复移动使TALL MAN尽量在屏幕的中下方笑)(XC)
四、向右旋倒TALL MAN,等他摇头时再向左旋倒TALL MAN
五、跳1下,开上面的桶,开西瓜盘:
(一)六开(19、39、49、79、89、A9、D9、E9)(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第六版面\knights.rc2
1、立即向右旋倒TALL MAN(注意先向左移一点,否则可能旋出西瓜盘处的TALL MAN)
2、跳1下(面朝右)
3、TALL MAN起身后很快就会笑(1C、2C、5C、7C、8C、BC、CC、EC),此时旋死TALL MAN,必留400分箱
(二)四开(09、29、59、69、99、B9、C9、F9)(操作难度:中,录像文件:圆桌骑士打宝研究终级篇 by pcg\第七关第六版面\knights.rc3
1、跳3下,向右旋倒TALL MAN(也可以跳4下,旋倒后再跳1下,反正总共5下就可以了)
2、跳2下
3、TALL MAN起身后很快就会笑(1C、2C、5C、7C、8C、BC、CC、EC),此时旋死TALL MAN,必留400分箱
六、跳4下,轻刀A远距离打中TALL MAN,再向前移一步,等TALL MAN做攻击的动作时AB旋倒他
七、等TALL MAN摇头时开400分箱,必红震
八、去到左下角跳2下
九、挡住前来攻击的TALL MAN后,向前移几步重砍倒他
十、等他起身时笑的时候吃红震(如果他离红震很近,笑的时候很难吃到的话,可以旋倒他,在他还没摇头前吃掉红震也可,不过下面的跳2下改成跳1下)
十一、跳2下,开餐具,必1UP


此系列文章就到此结束了,但并代表可以打出的宝物就只有这些,有些地方还可进一步研究的,如第一关BOSS处的剑士留800分箱如何打出绿杖,第二关BOSS的乱步值研究(停一下拉马头可以固定3个乱步值,然后到第三关可以轻松打宝),另外第二关3个剑士处其实也可以打出100%1绿杖+50%1绿杖的。这些有空再研究了,至少近段时间都没什么心情研究了……


此文章欢迎转载,但转载时请不要删除以下信息:本文的版权归pcg(http://www.ppcg.com.cn)所有,原发地址为圆桌骑士专题站(http://www.knights.net.cn)和随意居(http://www.ppcg.com.cn)以及EMU-ZONE的街机天堂(http://bbs.emu-zone.org/newbbs/forum-82-1.html)。

玉置成実 2008-05-26 04:11
連接沒問題....

宣傳自己的站點吧..希望樓主下次換個方式來宣傳..既然是模擬遊戲..

轉到模擬區了..

LZHXX 2008-05-26 07:01
[s:834] 这么强大的帖~~~

zhao 2008-05-26 08:49
哇,圆桌骑士都玩的出神入化

hjm 2008-05-26 10:25
这不就是宝典吗,厉害
不过,玩这个游戏真是很考技巧的,不然很难玩得好 [s:832]

小熊毛毛 2008-05-27 19:31
让我想起了黄泽泽~ [s:831]

dayejiba 2008-05-28 08:45
无法用言语形容的强大`!!!!!! [s:832]  [s:832]  [s:831]

3780529 2008-05-28 10:44
好详细啊~~

inafford 2008-07-02 19:45
。。。。不回贴都对不起自己。

vampire 2008-07-21 17:35
[s:813]
太强大了


查看完整版本: [-- 圆桌骑士打宝研究终级篇(ZT) --] [-- top --]



Powered by PHPWind v6.0 Code © 2003-05 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us