| inafford |
2005-11-17 11:21 |
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神乐已经是个被人写烂的人物,这里写这个似乎有点..呵呵,不过每个人的用法都不一样,我写一下,大家借鉴一下,有什么不足之处请指出,大家共同交流~ 普通技篇 5A,没什么好介绍的,判定一般,牵制一般,由于神乐的强硬着数太多,所以5A可以不用了。偶尔用用可以考虑下 5B,同楼上的。。。 5C,推荐,可以用于对空,用于封位不错具体,后面介绍 5D,由于此招出时是有往前走一步的判定的,所以,用于角落里的封位满好,而且可用于攻打下段攻击,比如LEONE的2B,在2个身位内出5D是可以把她的2B打回去的。其他着数同理 2A,可接2626B/D。单出可用于协助攻击,具体方法下面介绍 2B,神乐灵魂招数之一,主要用途2B2A接2626B/D,后面怎么打就不用我说了吧. 2D.由于打下段,神乐的2D攻击范围很大.比如可破红丸的5C.草的426A/C 跳B,有着极强的对地优势,连八神的八雉女都可以打的掉,用于破对方的下段攻击 跳A.空中判定效果不错,可用于对空,似乎也可以打掉八雉女的说,但是我们这禁裸杀好久了,所以没遇到那样的情况,结果就不晓得啦. 跳C,D.空中的启动技,也可用于牵制,具体下面介绍.
必杀技篇 624A/C,神乐的灵魂招数,牵制性极强,判定高,而且有对空效果,出完624A/C后在按下A/C就可以控制影子的距离了,具体看你按键的时间了,然后在624A/C就会出第二段攻击,可用于欺骗 26C,同上,用于远距离牵制 26A,只用于欺骗.没什么太大用处. 26B/D.配合26A/C进行真假身的欺骗. 426A,可用于弹气功,平时没什么用处,用了就得死.但是打包子时,你就会知道,神乐的426A是极品呐!T-T 426C,个人认为,这招可以去掉不用了.用了你就会知道恐龙是怎么灭绝的-.-b 624B/D,中下段技,判定一般,不推荐使用,而且出招速度一般,平时少用,可用于连招,打血量要比624A多一点,但是判定差好多,主要用于破大门的远D,大门的远D掌握好距离是可以打掉624A的,所以这时候出624B就可以了. 626A,对空技,由于按A和按C有完全不同的效果,所以分开讲,626A,判定一般,不推荐用于做升龙用,但是此招破绽极小,可用于预读对方的跳.即便他没跳起,你也不会有太大问题,但是连续使用的话,就会有点问题. 626C.对空技!此招判定极强,甚至可以和八神的鬼烧相媲美!对手只要近身,而且出招,马上626C,不管他是空中还是地上,全部打回去! 2626B/D,神乐的极变态招数.如果可以算裸杀的话,这招基本上无敌了。就不用我多做介绍了吧. 2426A/C,此招是垃圾,一定有人会人这么说的,但是我告诉你,你错了!这招还是有用处的!不过要冒一点危险,比如你预读对方要反击,你怎么办?用2C+2626B/D?这招并不是对所有人的反击都成立的,但是如果2C+2426C呢?基本上可以达到100%破掉!反正目前我还没遇到破不掉的反击.
实战篇之进攻 神乐被称为地上的王者,这是一点都不错的,用神了,除非是打那些有气功波的人,其他根本不需要跳的!就算是跳,也只是辅助一下.这里说实话,我也写不出个具体的进攻套路,因为神乐的进攻方法太多了,对不同的人用不同的方法,全部写出来的话,估计我就要崩溃了.所以就写下常用的几种好了,见谅! 个人认为神乐的精髓在于欺骗,然后利用其强大的攻击判定给予还击. 比如,大约和对方有3个身位时,双方都处于僵持状态,可以出一下626A.这时对方有80%都会冲过来打你.只要他冲过来.就3C624AA.打的好的话还可以追加一下624A.个人推荐624AA的2个A之间的时间间隔不要按的太快,那样打的距离太近,有时候对手太远的话就接不到了,稍微慢一点按,大约半0.3-0.5秒的时间应该就差不多了.那样打出的624AA,有80%的几率可以追加的到624A,而且不会出现624AA接不到的现象. 再例如,你压制对方,可以出3C624A,别多按哦!这样的话624A应该是打不到他的,到了他背后,此时他有80%的几率会动.然后你在3C624AA.,只要他动,就肯定会中的.出了几次之后就可以出3C624C的,这时他就会以为你过来的是假身,不动了,此时你已经到了他的背后.不用手下留情了,有能量就2B2A2626B,没能量就简单一点3C624BB624D吧.而且这样打完后,对手绝对是倒地的,马上出26A或者26B,让他猜正面还是反面.猜错了在打他一连招.(是不是很无耻啊.-.-b)
顺带说一句,神乐的近身5C,有些人物,比如八神,如果蹲防的话,是打不到的,不要以为这个是破绽.他的反应没那么快,.可以用5C骗一下,打不到他肯定要动.然后马上2C.....
常用进攻方法. 可以用624AA进行牵制,但是切记一定要保持好距离,不能让对手处于离你大约4-6个身位的距离!那个时候,对手就可以对你做出攻击了!只要不是那个距离你基本无敌了.在远一点就26C,如果对手后跳踢你的26C,不怕,你也往前跑几步在出26C,看他在跳!其中配合26D,冷不防真身过去,打他一次.基本上他不死也半残了. 有人说神乐打人不用过去,用影子就可以搞定了,这个其实是错误的!除了个别人以外,打其他人都必须压制,否则会有一定危险,所以建议624AA要配合624CC,一点一点拉近距离,甚至624CC要多出一点,反正也没什么大破绽.而且可以加强压制效果,为什么不用呢? 有人说只用C和D的神乐是对神乐的一种侮辱,我完全同意!神乐的C和D判定是很强,但是把这种系统上的判定拿来用,不做一点技巧修饰,就是对神乐的侮辱.而且只用C,D的神乐也只能打打菜鸟用.对高手来说基本是没什么用的. 神乐比较头疼的就是对方有气时,尤其是八神这类,你用3C624AA打他,他在你3C时就用能量闪身过来,然后就抓你一个屑风.这个不是一般的疼啊.而且给了对手压制你的机会.后果满严重的,话说神乐的防守是很差的.被压制的话,就会很麻烦,所以.以上的情况是不能出现的.所以要篇对手闪人.比如近身时打一个2B或者2A,这时他有可能会受身,然后就天下太平啦,就算对放没有能量,有2B或,2A打几下,然后在出3C,这样有很强的压制效果!打的对手不敢动!在配合下626A用.简直就是完美的压制.
实战篇之防御 神乐尤其其人物的特性,所以被压制时也是件很痛苦的事情.一旦被压制了,如果你有能量的话,还是把他弹开吧.这个最安全....-.-b实在不行的话,.进一点可以用2C,3-4个身位时可以出624AA/CC,其他的话,看具体情况了. 在近一点,比如你被打倒了,或者很近,1-2个身位这样了,可以选择出626C,只要他敢动,或者跳,肯定把他打下来!但是有个缺点.打不到的话你会很疼...有能量时还是选择反击吧...还是这个风险小,在说了,神乐的能量不值钱.地球人都知道.不用省了,该出手时就出手吧. 如果可以裸杀的话,那就爽了.起身就出2626B/D,反正无敌.,谁怕谁啊.那神乐就无敌了.不过已经好久没有打过可以裸杀的97了,至于这招到底有没有破绽还不能确定,呵呵.
实战篇之牵制 当对方处于高度作战状态,此时你的位置又处于对他有利位置,怎么办?没关系,这时就可以选择跳了.神乐的原地大跳,可可以用无耻来形容了.由于神乐跳的滞空能力较强,所以可以在没落地强任何时候出D,这样对手不不敢轻易动了,只要一动就出D,当然快落地他没动时也要选择性出D的,否则有可能挨打.然后几次后,对手的套路就乱了,这是距离基本也不是那么对你不利了,624CC/AA吧!不要犹豫! 神乐的原地跳C的判定也是很强的.可以用于对空.对手有一定距离跳攻的话,直接出原地跳C基本上你不会吃亏的. 这里还要说下5C,神乐的5C有很强的封位效果,而且对空,判定强,距离远.大约在离3-5个身位时,出这招有很强的牵制,封位作用. 写了那么多喝口水,神乐算是写完啦,因为神乐的技巧太多了,没法全面介绍.就比如神乐的跳C和跳D,由于本人用神乐除非打发波的人不得不跳,其他一般都很少跳攻,所以就不做介绍啦.就写那么多啦,
附加:如果你没有耐心看到最后的话,那么我告诉你,这是你的损失!因为这里我要介绍一些神乐出招心得..有人说神乐的招特容易失误,尤其是当神乐的方向处于1时,这样根本不敢出招,一出就失误,其实,这是有办法避免的.咳咳..大部分的招都可以用这个方法,比如.1C接624AA,这样的话,.一般多半出的都是1C+426A,这是你摇的方向不对,1C出完之后,不要马上摇624AA必须有个方向杆回位的过程,就是回到5!然后在出624AA,具体的话,自己体会吧.神乐的跑动中出26C的原理也是一样的.多练练吧,要练好神乐必须先练好基本招,但愿大家能从我这里得到什么启发.呵呵 |
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