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2005-11-10 20:50
KYO在SNK的KOF系列中,一年比一年强,而KOF2000的KYO正是最强的一年。KYO无论是连续技还是实战技巧在KOF2000中都是变化无穷的。下面是本人自己写的一些KOF2000中KYO的实战技巧和连续技,如果有不对的或不足的地方,希望大家更新!



一、实战技巧
KYO在2000中,相比97中的KYO速度稍慢了一点,但相反的攻击判定加强了很多,因此攻击判定和动作都比较平均是个比较强的选手。


KYO的近身立B是下盘攻击技,可破站防;中距离时也可用作牵制技。6B的速度也较为97快了,可用来破蹲防,可在对手打防守战时使用,实战中可在连续的下盘攻击被对手防住后,突然使用6B攻击。9B也是很好的空中攻击技,速度快判定也较强,在距离不远时可使用,可打正面攻击也可打逆向攻击,是空中攻击的最好一种起始攻击技。有很多连续技都可用9B作为起始技来连。

KYO的立C是近距离时较好的防空招式,出招快判定强,也是近距离时地面攻击的常用起始技。2C也可防空,但在KOF2000中不太适用。9C也是较好的空中攻击技,在距离较近时的跳起攻击中常用到,同9B一样,也可打逆向攻击。92C是出招很快的空中招式,因为出招很快,往往可以在对手出招之前就攻击到对手,也可打逆向攻击,但不好用。但92C的攻击时间很短,所以时间要抓准。

在远距离的跳起攻击时,可用9D作为攻击招式,因为攻击范围较大。在对方防守时3D可作为较近距离时的下盘攻击技以破其站防。当对手位于KYO的远距离D的攻击范围之内时,有时也可以用远距离D进行攻击。

跳跃中的CD攻击攻击判定有效时间较长,判定也较强,但出招稍慢,可在跳跃中提前输入指令使用此招攻击招式判定较弱的对手。


百式·鬼烧:→↓↘A/C
此招在KOF2000中防空能力很弱,防空时最好不要用这招,可在连续技中使用。

七百七式·独乐屠:←↓↙B/D
此招的判定相比97加强了一些,但还不足以让人放心的使用。
连续技中使用,在KYO的连续技中有很多地方会使用到它,加上适当的援助人物会产生打血很多的连续技。
实战中也有一些地方可以使用,例如对付IORI的26A/C等。
战术中,如果对手打防守战,即可调整好和对手之间的距离,呼叫SETH援助,如果对方是有远距离进攻技的人物,则可算好对手出招时间使用此招进行攻击;如果对手是没有远距离进攻技的人物则可算准SETH到达对手面前的时间使用此招进行攻击。而在离对手不太远时,如果有机会呼出SETH,如果对手出招攻击SETH,而且对手所出的招无法将KYO击倒,则可令KYO自身挡住对手的攻击招式,而使SETH可以攻击到对手,此时即可攻击对手。

七十五式·改:↓↘→B>B/D>D
此招是在连续技中使用,几乎不能单独使用。

四百二十七式·轹铁:→↘↓↙←B/D
两招都能穿过飞行道具,但时间要抓准。是KYO连续技中经常要用到的招式。
轻招是向前跨进一步,并且可以将对手打至空中,在连续技中很适用,而也可使用此招穿过飞行道具,击中对手后可接连续技,如果打的很低,至少也可接→↓↘A/C。
重招是原地不动的招式,也不能将对手打至空中,但是判定很强,并且攻击判定的有效时间也较长,在打中对手后有充分的时间思考呼出援助并且进行连打攻击。
重招不仅在连续技中可以使用,也有其它用途。首先可以利用此招穿过飞行道具,虽然不能向前跃进,但是无疑打乱了对手使用飞行道具进行远距离攻击的战术,往往可以诱使对手主动进攻,而此时则可连同援助对冲过来的对手进行连续的攻击,重创对手。其次,可以防止对手跳跃过来进攻,是KOF2000中很好用也较安全的防空技,并且可以连同援助对对手进行攻击。而且,在对手倒地起身时,如果对手没有类似SETH和ANOTHER IORI这种攻击判定很强的援助时,可站在其面前,待其起身时打出此招,以防止其起身进行攻击,如果对手是有近身投技的人最好不要用。

百十四式·荒咬:↓↘→A
此招在连续技中经常使用到,而在实战中也可用此招牵制在距你两个人身距离以外而在距离你半个屏幕距离以内的距离的对手。
此招也可抵消掉对手的飞行道具,并且如果距离够近,在抵消掉之后还可攻击对手。
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→A/C
一定要在荒咬后才能打出的连续技招式,在荒咬打击对手后如果距离较近,则可使用此招作为连续技进行攻击。
此招也有一点防空效果,但效果不好。
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←A/C或荒咬→九伤动作中A/C
荒咬后才可打出,但不能打出连续技。
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B/D
在连续技荒咬、九伤后打出的连续技招式。
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A/C
只能在不能打出连续技的招式八锖之后打出,几乎没有用途。唯一的用途是此招可破蹲防,在打心理战时可偶尔使用荒咬→八锖→砌穿破解对手蹲防。
鹤摘:荒咬至八锖中B/D
几乎没有用的招式,反正我是从来不用的。

百十五式·毒咬:↓↘→C
此招在连续技中经常使用到,而在实战中也可用来牵制位于距己方角色半个屏幕到3/4个屏幕距离的对手。
此招有一段挡身时间,可以破解一些攻击判定较强但攻击判定有效时间较短的攻击招式。
此招也可抵消掉对手的飞行道具,并且如果距离够近,在抵消掉之后还可攻击对手。
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←A/C
毒咬后使出的的连续技招式,基本来说只要毒咬击中对手罪咏就可击中对手。
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A/C
罪咏后使出的连续技招式,连续技毒咬→罪咏→罚咏全部击中打血效果较好。但对于较远距离的对手,有时会在毒咬→罪咏之后而罚咏打不到对手。

九百十式·鹤摘(外式·虎伏/龙射):↓↙←A/C
有一些挡身效果的招式,也带有部分攻击性质,但此招在KOF2000中判定很弱,并且在对于非下段攻击技时与其使用此招倒不如使用→↘↓↙←D,相比之下→↘↓↙←D挡身效果比此招好,而且在打出→↘↓↙←D后也可呼出援助进行连续攻击。因此如果不是要对下段攻击技进行挡身,建议不用此招。

*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→A/C(可蓄)
KYO的招牌式必杀技,既可在多种招式后接出,而且打血效果也很好,在很多连续技中都会使用到。
此招在战术中也有一些用法,因为重招在蓄力过程中可避过中段攻击技以及中段攻击的飞行道具;而轻招在蓄力过程中可避过下段攻击技。因此可用此招避过对手的中段攻击进行攻击。
在对手进行防御战时,可离对手半个屏幕距离,然后呼出SETH援助,再发出此招蓄住,待SETH接近对手时,再进行攻击。这也是心理战。
**里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→AC(可蓄)
MAX版和普通版基本相同,只是有部分不同。MAX版也在一些连续技中出现。因为在蓄力时自身就有攻击性,因此完全击中对手打血效果非常好。

*百八十二式:↓↘→↓↘→A/C(可蓄)
KYO在KOF2000中的新型必杀技,连续技中也经常会用到。因为可以蓄力,所以在使用此技接连续技时降低了一些难度。在必杀技进行攻击时有部分无敌时间,可以穿越对手的攻击招式(包括飞行道具),因此在战术上可利用这一特性对进攻的对手进行反击。



二、连续技及其适用情况(以下数字是键盘的小键盘位置,并且所有招式均以己方人物在左边为准而打出的指令。)
基本连续技:
①版边:9C,C,26D,D,421B
②9C,C,26C,624C,6C
这两个是最普通的连续技了,我想不用说明了吧!
③版边:9C,C,26D,D,624B,26A,26A,B/D,C
这个连续技经常会使用到,所以一定要会,而即使不在版边,也可连至荒咬,所以实用性很高。问题是最后几招,首先624B不能打太低,不然只能连623A/C了,然后第一个26A也就是荒咬要打低一点,让KYO发出的火尽量可以和对手的身体重叠就可以,即是说KYO的第一个26A打到对手的时候,对手身体所占的位置是KYO头部到衣服之间,然后以中速打出第二个26A,B/D,C就可以了。
④版边:9C,C,26D,D,624B,26B,B,623C或421B
这招在624B的时候要尽量把对手打高就可以了。
(这四个是最简单的连续技了,这几招都不会还接无限连和一击必杀?我晕!)
⑤92C(打背),B,2B,C,2626A/C
(表演式,不会都可以的连续技,因为太不实用了。打血则正好是一半的样子。)


反击模式连续技:
①版边:9C/D,9C,C,26D,D,624B,624D,2626A/C
②版边:9C/D,9C,C,26D,D,624B,26A,26A,B/D,2626A/C
这两招有个共同的特点就是26D,D之前的三招,其中第二个用小跳。而第二个连续技的最后两招其实应该简化输入为26B/D,26A/C,这样就可以了。
反击模式的连续技中26D,D之前的起始技还可以是B,A或2B都可以,也就是说如果9C被对手防住,也可以用这些招破其蹲防,而2B之后可以接662B或是66A/C三招都可,看距离和自己的技术选择一种连就可以了。


ANOTHER K':
9C,C,26D,D,624B,26A,ST,向前大跳,2426AC
(由ANOTHER IORI的一个连续技演变而来,好像只能打电脑时作为表演)
作为援助的ANOTHER K'呼出时间是在26A打出后立即呼出,不是同时。


DONG HWAN:
①非版边:(C,26D,D,92C,向前大跳至背同时ST)×N,C,2626A/C
ST时间就是向前大跳的时候呼出了,但要在KYO没有跳到另一面以前才行,而跳至背面后的C是在DONG HWAN攻击对手后的一瞬间打出,早了不行,迟了对手就飞起来了。
②版边:(9B/C,C,26D,D,72C,ST,)×N,66,2426AC(蓄住不放等烧到再放)
ST是在KYO用72C打对手之后呼出,而9C是在DONG HWAN攻击对手之后的瞬间打出,早了不行,迟了对手就飞起来了。而最后的2426AC先在蓄住的时候烧四下,然后再放开。


ANOTHER IORI:
①自己在版边:2B,C,26C,ST,向前大跳至背面,26D,D,624B,26A,26A,B/D,ST,向后大跳,26D,D,624B,2626A/C
(可于自己在版边时用防御中后紧急回避接此连续技,或防御反击接ST)
第一个ST的呼出时间是在26C打出后立即呼出,而第二个ST是在KYO踢到对手后的KYO身体在对手身体下方的那一瞬间。
②离版边较远:9D,C,26C,ST,向前大跳至背面,2426AC(蓄住不放,等烧到了再放)
ST呼出时间和上一个连续技的第一个ST呼出时间相同。最后的2426AC只能烧到一下。


JOE:
JOE的呼出时间大致相同,所以首先说明,JOE是在对手倒地没有起身的时候,如果JOE把对手被打飞就是呼出早了,如果JOE打不到对手就是迟了,自己练习掌握吧!JOE起到的作用基本上就是把一个个小连续技组合起来,所以除了ST的呼出时间其它一般也没什么难的,所以也就不多说了,如果各位有不知道的地方再问吧!以下的JOE援助连续技是以我自己认为的难易程度由简单到难排的。

①版边:(9C,C,26D,D,421B,ST)×N(第二次打完对手晕倒,用一个援助,加能量)
(东丈援助的基本连续技,如果这个都不会后面的基本上不用看了)
②版边:9C,C,26D,D,421B,ST,2426AC(蓄住不放,等烧到空中再放,用一个援助,三排能量)
(用这么多东西,简直是浪费!只有一点欣赏价值。)
③版边:9C,C,26D,D,624B,ABC,ST,9C,C,26D,D,624B,624D,2626A/C(用一个援助,三排能量)
(应该算是另一种表演式吧?但还算简单。)
④版边:9C,C,26D,D,421B,ST,9C,C,26D,D,624B,26A,26A,B/D,C(一击晕倒,用一个援助,加能量)
(只用一个援助而且加能量,应该是KYO最节省的连续技了吧?)
⑤版边:9C,C,26D,D,624B,ABC,ST,9C,B,2B,66A/C,26D,D,624B,26A,26A,B/D,2626A/C(用一个援助,三排能量)
(一样是非常浪费的连续技,而且不太好接,但具有较好的欣赏价值。最后的B/D,2626A/C可简化为26B/D,26A/C。而且,在ABC,ST,9C,后的2B可多连几下,算是另一种无限连吧!)
⑥版边:9C,C,26D,D,624B,ABC,ST,9C,9C,C,26D,D,624B,26A,26A,B/D,2626A/C(用一个援助,三排能量)
(表演式,不仅浪费而且不好接,同样最后的B/D,2626A/C可简化为26B/D,26A/C。)


SETH:
①自己在版边:(防御中)CD,ST,2626A/C,2426A/C(用一个援助,三排能量)
(防御战中非常好用的连续技,比较简单。)
CD后呼出ST的时间为CD招式攻击到对手的一瞬间,其它好像没什么好说的。
②自己离版边较近:7CD,ST,8CD,9CD,8CD(用一个援助,加能量)
(有点表演性质,第一个后跳CD作为开始技并不好用,第二个8CD要打低,第三个9CD要跳至背面)
ST的呼出时间同样也是在7CD打到对手的一瞬间。
③自己在版边:624D,ST,C/D,421D,2626A/C(用一个援助,一个能量)
(比较好接打血也较多的连续技,624D作为开始技,可以防空,也可防一些对手的突进技)
624D的攻击时间很长,只要在624D的动作快结束之前的一段时间内呼出就可以了,可以呼出的时间段还是比较长的。
④版边:9C,C,26D,D,ST,624B,623A,C,624B,26A,26A,B/D,C(用一个援助,加能量)
(KYO进攻型的最简单连续技,打血还算多,但不致死)
应该算是为学其它KYO的进攻型连续技才产生的吧!ST是在26D,D的第二腿踢到对手之后呼出。
⑤版边:9B/C,C,26D,ST,D,624B,C,421D,2426AC(用一个援助,三排能量)
(进攻型实用且比较漂亮的连续技,26D,ST,D为七十五式·改中呼援,呼援的时间是第一腿踢到同时)
⑥版边:9C,C,26D,D,624B,ST,26A,26A,B/D,ABC,624B,624D,2626A/C(用一个援助,三排能量)
(进攻型较难的连续技,呼出ST时间为624B攻击对手对手的身体后大约到最高点的时候)
⑦反击模式中,版边:2B,2A,26D,D,624B,ST,624D,2626A/C,624B,624D,2626A/C(用一个援助,三排能量)
(比较漂亮的进攻型连续技,较难)
呼出ST时间和上一个连续技相同,而SETH攻击后到624B之间有很长一段时间,要有点耐心不要打早了哦!
⑧版边:9C,C,26D,D,624B,ST,26B,B,623C,2426A/C,2626A/C(用一个援助,两排能量)
(较华丽的连续技,难度较大,且具有实战用途)
呼出ST时间为26B,B的第一腿打到以前624B快要收招而没有收招的时间。大约就是说624B停顿ST再26B,B。

附:SETH援助KYO防守战时进攻连续技和防守连续技的切换和起始招式:
当自己在版边时,对手攻击KYO时使用前紧急回避则可接进攻型连续技,但前紧急回避要对手攻击招式硬直时间较长才可否则对手已经收招无法攻击。
当自己在版边时,对手攻击KYO时:
①使用后紧急回避接2B,ST则可接防守型连续技
②使用防御反击接ST(也就是CD,ST)也可接防守型连续技。
                       
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查水到12楼,对12楼声明,这里不是开水房。麻烦来点有意义的回复~~OK

2005-11-10 20:51
[s:23]
俺的这个是老早写滴
表B4俺
俺这个肯定米置顶滴嚎

kobin 2005-11-11 10:23
要看到死

antcol 2005-11-11 17:17
好野!!!

攻殻機動隊 2005-11-13 21:53
我看了系统的部分(连技没看),写得很认真,很详细。支持!

johnnylain 2005-11-20 18:39
楼上的可以把你用JOE做ST的连击写出来,居然实战了还用JOE..................

sunchengc 2005-12-14 14:24
2000的连动我在PC上玩不出来还是要用街机才可以啊 !

kula 2005-12-21 00:17
是的`一般连击街机好玩点`
但是2000的话太多一击必杀了`
如用东丈作援助的话`实在是太过~~~~
不过那些连击都很精彩呢`

攻殻機動隊 2005-12-25 16:15
能量满,9D+5C+426D+ST+624B+ABC+624B+624D+426426C(七拾五式改第二段的时候再出ST,直接426D+BC就OK了)
ANOTHER IORI:无限,不用解释吧? 跟香藤一样的用法
ST:红丸,马克西马,东丈,还有上面的几个,都可以一招杀,2000玩法实在是五花八门,用包子做ST,可单单用ST无限(只被ST一直攻击还不落地,够让人郁闷了吧?)

ddyy114 2006-01-06 17:01
很棒啊!!

凤少爷 2006-01-18 15:12
来看看 [s:17]

小草 2006-01-18 20:52
这个贴子以前看过多次
原来就是穆写的
好贴子
(第一次进YAV发贴)

dayea 2006-02-15 10:53
我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶我顶

jerryckel 2006-02-20 22:52
12楼的老兄,注意一下哦~~~
                         
赶明儿我也把我97、98、99、00和01的所有妙连搬出来,敬请关注...........


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