| 幽冥の龙-GT |
2007-03-12 00:12 |
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以前不怎么玩98,一直搞2000来着,后来因为工作和其它原因就很少上网啦~ 也不知道今天我要说的这些东东,是不是以前也有人提过,想到了我就说一说吧~ KOF98大门的一个无敌(无耻?)的技能------623A 大家都知道大门的这招623A,躲开这招的方法也很容易,那就是跳/蹲 但是今天我要说的是让你没法防御这招的方法~在实战中相当的强大而且具有关键性的招术~ 大家都知道,当对手跳到己方头上的时候,大门可以用3C将对手打飞,然后用24B或6246A/C抵消一下,再用623A,那么对方无论是倒地还是受身站起都无法防住623A的~ 但是,大门的6246A/C以及623B/D抓投对手后再用623A也无法防的方法大家知道么? 其实很简单,根据对手的起身时间不同,只要在起身的瞬间用623A对方就无法防啦~ 说的简单,其实想找好这个时间是不容易的~所以为了找好这个时间也是要用些窍门的!!! 下面我就说一个例子~给大家抛砖引玉一下,让不知道的人也能好好的练一练~ 下面给出部分人物起身时间中间所做的时间抵消动作让大家试验! 大门 VS 7+4 6246A/C投中后,44后急退一下,24B,623A(对手起身623A不可防御) 有能量星的情况下,6246A/C投中后,426426B,26B,623A(对手起身623A不可防御) 623D投中后,44后急退一下,623A(对手起身623A不可防御) 大门 VS KYO 6246A/C投中后,24B,CD623A(CD刚要出手再用623A动作要快,就像打连技一样)(对手起身623A不可防御) 大门 VS 大门 6246A/C投中后,24D(根据大门的起身时间,要用24D,不用24B),623A(对手起身623A不可防御)
等等等等........................................................... 不一一写出来是为了让大家也有一个研究的空间,也不知道以前有人说过这些没有~ 此些招术经过本人试验证实过,都是成立,确实是不可防御的! 还有一点注意的就是,624A/C或者623D投中对手后,中间所做的这一切动作,都是找一个时间, 所以每一招的连接要连贯.(此技对任何人都应该可用,只是找好时间的问题) 不过你要是能不用这些乱七八糟的招术,而能直接找好时间用623A,那也是可以让对方起身无法防御的~废话连篇了一大堆,就不再多说啦!要是我所说的重复了哪位大侠的话,请原谅! 不过还是多多少少的希望本贴能够加精(申精)! |
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