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幽冥の龙-GT 2007-03-12 00:12
以前不怎么玩98,一直搞2000来着,后来因为工作和其它原因就很少上网啦~
也不知道今天我要说的这些东东,是不是以前也有人提过,想到了我就说一说吧~
KOF98大门的一个无敌(无耻?)的技能------623A
大家都知道大门的这招623A,躲开这招的方法也很容易,那就是跳/蹲
但是今天我要说的是让你没法防御这招的方法~在实战中相当的强大而且具有关键性的招术~
大家都知道,当对手跳到己方头上的时候,大门可以用3C将对手打飞,然后用24B或6246A/C抵消一下,再用623A,那么对方无论是倒地还是受身站起都无法防住623A的~
但是,大门的6246A/C以及623B/D抓投对手后再用623A也无法防的方法大家知道么?
其实很简单,根据对手的起身时间不同,只要在起身的瞬间用623A对方就无法防啦~
说的简单,其实想找好这个时间是不容易的~所以为了找好这个时间也是要用些窍门的!!!
下面我就说一个例子~给大家抛砖引玉一下,让不知道的人也能好好的练一练~
下面给出部分人物起身时间中间所做的时间抵消动作让大家试验!
大门  VS  7+4
6246A/C投中后,44后急退一下,24B,623A(对手起身623A不可防御)
有能量星的情况下,6246A/C投中后,426426B,26B,623A(对手起身623A不可防御)
623D投中后,44后急退一下,623A(对手起身623A不可防御)
大门  VS    KYO
6246A/C投中后,24B,CD623A(CD刚要出手再用623A动作要快,就像打连技一样)(对手起身623A不可防御)
大门  VS    大门
6246A/C投中后,24D(根据大门的起身时间,要用24D,不用24B),623A(对手起身623A不可防御)

等等等等...........................................................
不一一写出来是为了让大家也有一个研究的空间,也不知道以前有人说过这些没有~
此些招术经过本人试验证实过,都是成立,确实是不可防御的!
还有一点注意的就是,624A/C或者623D投中对手后,中间所做的这一切动作,都是找一个时间,
所以每一招的连接要连贯.(此技对任何人都应该可用,只是找好时间的问题)
不过你要是能不用这些乱七八糟的招术,而能直接找好时间用623A,那也是可以让对方起身无法防御的~废话连篇了一大堆,就不再多说啦!要是我所说的重复了哪位大侠的话,请原谅!
不过还是多多少少的希望本贴能够加精(申精)!

xiewei 2007-03-12 14:30
97里的6246a/c后是26b/d 623c 623a起来就倒 我狂晕呢。 [s:227]

hncaiyin 2007-03-12 16:15
[s:235]知道很久了呢

molko 2007-03-12 18:42
实战中用的出才神,每个人的起身时间都记住不可能阿

chosen_sc 2007-03-13 01:41
火星。。。。

金刚勇士 2007-03-16 20:45
这叫做“非第一时间”,记得有一部MV里有全角色的接法!!
我只记住了使用率较高的几个人的接法,其它的没记!

球球 2007-03-16 20:52
[s:225] 记啥都没用~ 重要的是感觉~

金刚勇士 2007-03-18 22:36
啥感觉?

chosen_sc 2007-03-18 23:29
直接目押 

看准对手起身直接出震。。

¢飞想蓝→ 2007-03-19 19:09
这个已经很久了
楼主火星了

zy_ccis 2007-05-03 23:02
还是98过瘾啊
    [s:832]  [s:834]  [s:831]  [s:813]

bug仔 2007-05-03 23:05
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zy_ccis 2007-05-03 23:10
看了还是不会 [s:829]  [s:813]  [s:813]


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