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拳脚才是王道 2007-03-04 12:50
在远距离的时候应该用些什么,近身的时候有该用些什么啊?
我是菜鸟啊,根本听不懂人家说的攻击判定啊。
人家拳脚就可以把我打死啊。人家还费不到1/4的血啊。。
实战的时候怎么活用拳脚,那些招是相克的啊。。

竹内财财 2007-03-04 13:18
实战技巧吗?我找找

竹内财财 2007-03-04 13:20
KOF拳脚总结

前言
相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以普通拳脚为论述重点。
王者制蹲
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不
知所措,使玩家百试不爽,其原因就是顿防是人们的习惯选择。所以如果能掌握这种可破蹲防的普通技,定能使对手产生很大的心理压力。可除各别人的特殊技(这里只讲普通技)和七枷社以外,其他人只能靠起跳拳脚了。许多人都知道雷安娜C、D,玛利B,山琦D,东丈D,神乐A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳时出招)可破吨方,并且可破八稚女。可还有一部分普通拳脚在小跳斜起跳(轻磕上或斜上,不带影子)出招时,也可达到同样效果:草B,失吹B,大门D,特瑞D,安迪D,良D,罗伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老头C,火舞D,神乐原地D,七枷社C,玛利D,比利C。其中值得说明的是当对手蹲下极低时(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的苏芯臀扌Я恕V档锰嵝训氖堑倍允质浅驴珊梗竺攀保焱鐱,拉尔夫D,克拉克A,陈可汗D、B,夏尔米C,猴子C,也可以如上使用。值得强调的是猴子打中后可马上取消飞翔脚再练:在版边可直接连必杀,在外可连A再接必杀)十分厉害。(火舞D和罗伯特B也可取消别的招,可惜用途不大)这样看来大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯无(大蛇就不考虑了),但八神小跳早出对方防起来也有一定难度(尤其是可汗和大门),中了还可连招;克利斯前小跳起跳打背很不错啦,如果早出对方也是很难找方向的。可是以上的招数有一点需要注意:当你后跳出此招的同时,与对手也拉开了距离,可能对于进攻的节奏有一定影响,有时不应因一点小利影响了大局。另外除下B还有草,罗伯特,由利,KING,龙二己任的近身站B是站防不能且能取消,灵活使用效果也是很不错的。如KING可用站B和起跳D结合使用,破对手防御。以上所讲的是如何利用普通技破对手蹲战防,但那只是普通技的部分好处,下面再讲讲其他实战用途。
谁与争空
KOF众多人物的各种拳脚形形色色,但这游戏做的十分细致也就体现在这各不相同之间--
比较注重游戏与现实的联系。细看人物的拳脚的样子(这里多讲空中情况),不外乎向下、向上、中位三种外形;持续时间长与短,出招动作过程简与繁,有效攻击范围远与近三种属性。而以上几种特性大都能由人眼直接判别。一般来说,两招同时发出,向上强与中位,中位强于向下,但向上的对地差,向下的对地强;持续时间越长,动作越简单,攻击范围越远越强;轻快过重拳脚,重快过超重拳脚;小跳快于中跳快于跳跃快于大跳时出拳脚;位置高的拳脚强于位置低的拳脚,早出的优于晚出的。空中相遇,众所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龙二C,八神D几人的空中拳脚是其他人的重拳脚所不及的,其次是草D,红丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陈可汗C,七枷社D,夏尔米D,玛利C,比利C几人的拳脚也非常厉害,其他人就只好以轻敌重了,尤其是特瑞,安迪,东丈,良,雷安娜,拉尔夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神几个的B比其他人的拳脚,甚至是那些很强的拳脚(像雷安娜D)对空效果还好。值得注意的是:红丸B,大门D,老头C因其持续时间长所以也难对付;罗伯特,拉尔夫,老头,KING,猴子,陈可汗,七枷社,夏尔米,克利斯,龙二,玛利几个的CD虽然出招慢点,但如起跳出招使用,效果因其持续时间长也很棒,尤其是KING的向上CD和陈可汗的超长CD以及克利斯的对空对地CD;门B,八神A空中攻击判定持续不变,也就是说无论多么早出招落地时才结束;七枷社B对空对地效果一样强;龙二B相当长;一般人的原地的起跳拳脚对空都很强,像红丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的玛利C,猴子C,超长的神乐D,七枷社D,夏尔米D,陈可汗CD,龙二D,又长又快的比利A。
陆地争霸
如果有人能把KOF和“无耻”这个词联系到一起的话,那么这个人就一定非特瑞莫属了。
相信以前很多人都有过被其站B麻烦的满脑火的经历,即使是现在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是极难对付的。不知什么时候,大门的站B和D也被开发出来,其B更是过分,还是站防不能,急得对方连蹦带跳的,而忽忽几个D过后,血就像变魔术似的消失了,于是有人想起用拉尔夫那又长又重的C来对付他,后来嫌费血不够多又改用陈可汗。好么!大门的克星陈可汗就这么闪亮登场了。陈可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的轮番使用使得大门真恨自己没带家伙来,相信只要可汗的拳脚用好了,大门连接近他都是极难的,真可用克星一词。总的来说那些又快又远的拳脚还用红丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神乐A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陈可汗A,七枷社A、B,马玛利B,一些人的拳脚不很远但实战的使用价值很大,像草B,由利A,老头A,拳棕B,比利下A。其中值得说明的是:由利远近A的样子都是一样的,随近但快,如果像克拉克这种拳脚慢,其他技也用不上的人遇到她或玛利、特瑞的话,正常情况下是九死一生了,但克拉克的下C也许有点用;七枷社的拳脚用的好的话,可以当八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A远可惜慢了点;有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。一般来说轻拳脚比重拳脚出的快,如果同时出多是重拳脚被打,所以许多人善用轻破重,这主要体现在不同人对决以及相同人空中对决。但有些人的重拳脚属性强的话可以反其道而行,就像雅典娜C,红丸C,神乐C,KING的C,拉尔夫下C以及许多对空强的下C,还有部分起跳拳脚快的用来对付特瑞B、大门B、红丸B等人的轻拳脚效果很好,有时即使相碰也是划算的来的“以强凌弱”!还有的人的站拳脚是可以避开下段攻击并打击对方的,像草D,红丸D,罗伯特CD,雅典娜D,老头D,玛利D,KING的CD,如能灵活使用遇到像雷安娜下B好使的人物时,就可以压制对方使用。另外像神乐C或D,龙二下C,比利下C强的人可以直接与其相对这样占便宜也不错,最重要的是打乱了对方的计划。大多数使用八神的都对其近身站C十分信任,对空对地并且出快收快,还有像草,失吹,神乐的近身站C(三神器加一个徒弟啊!)但KOF最快的拳脚始终是花落比利家的下C。最慢的莫过于玛利远站C(人生最痛苦的事莫过出错此招),但一般人物的下D如果被对方防后马上用能量点闪到背后用投技可就惨了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龙二(下D都不能取消)真是老牛拉火车。还有更究级的,近身站时像玛利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子凤凰脚的话那就变主动为被动了。如果对方在角落出近身重拳脚也要谨慎,防止对方用能量点后闪再打击。另有一些人的拳脚用的少但有时用用也是很好似的,象恶狼组的下C,良CD,罗伯特C或D,由利D,拉尔夫CD,包D,火舞A,KING的D, 陈可汗D或下D,龙二A,玛利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可过八神气功 )。再介绍几个开局出招:罗伯特C,由利D或CD,神乐D,陈可汗A,七枷社B,龙二D,比利下A。综合各方面不难看出:一般情况下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陈可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的两个拳脚,前者收招快,后者出招快,如玛利B连C;轻快于重,重狠于轻;空中可破八织女的招多可用来破蹲防;对空强的对地就弱;血多就是本钱!
你拉我扯
牵制,听起来像是一个很深奥的词,可实际上就是两个人拉拉扯扯,尽可能的使对手有招
不能用,只给对手留下一个洞让他钻,然后等对手一上钩就掐死他,踩死他,咬死他……KO!固然有许多可以用来牵制用的必杀技,但普通拳脚使用起来更是方便实用。实际前面的文章已经介绍的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳脚封住对手出招,但有时出的慢的拳脚也很好用,就像罗伯特把对手逼入墙角反摇D后出远站D,对手十有八九中;夏尔米远站C虽然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果对战时能不受正常思维的影响,该跳不跳、该防不防、该出拳却出脚,那一定能出奇制胜,例如雷安娜无能量点大跳,八神反而前冲站C,逼雷安娜早出拳,然后……。这就是KING、大门和八神等人执著连跳出远C或D有时能达到很棒的牵制与打击的效果的原因。前者为“知己”,如能利用对手的心理,假装上当后破之,则可谓“知己知彼,百战KO”了。攻方守方皆可以奇制胜,这时就要看谁更熟悉游戏、谁更了解对手、谁给像老姜了!
结尾
看了我前面的文章相信大家对KOF97中大部分人的大部分拳脚的属性都有了一定的了解,
但由于本人水平有限,如由疏漏多谢补充,并且KOF各代游戏是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能见到的,并且部分内容也是我联系其他代游戏想到的。
虽然普通拳脚有时在胜负中有着至关重要的作用,但希望玩家能结合各种必杀技和超必杀
技联合灵活使用,使这款游戏能够有更多的观赏价值。谢谢赏读,精彩游戏精彩人生!
…………个人认为~~
不如多炼下打背+目压~~一般人出了这个好歹有7、8下
关于拳脚,其他人,比如大门之类我就不谈了,把我用的最好的--私下堪称单挑无敌的草鸡京的拳脚论述一下^_^ (被狂殴......)
在练就草鸡的上层境界前,首先把他的各类基本和高等连续技练会并且完全能融入到自己的进攻套路中去是必须的,这样才能够在对战中熟悉对方的手段并加以制约,当练到偶这样的境界的时候,连招我已经基本不用了,怎么说呢,就是有机会一下打趴对方却不怎么做,而是见招拆招,专门破对方的招数,寻求一种快感^_^
下面就详细说一下,草鸡的近身重C在我看来堪称KOF众人中的重C之王,只此一招,制敌足已!以97为例,草鸡的重C首先具有了极强的攻击判定,同时,加上极快的出招速度和范围极大的有效判定(包括了从斜下破对方蹲下技至斜上对空强硬攻击范围),可以这么说,适时的使用重C可以破去几乎所有对手的空对地攻击和中段,中下段攻击,只要出招速度和位置掌握的好,甚至连八神的小跳重D也照打不误,当然,前提你要有一往无前的勇气哦^_^ 练好这招重C是非常有难度的,这不是熟练就行的问题,而是需要你对各类人物的攻击方式,攻击判定,攻击范围等等因素都有极其完善的了解,才能在实战中于一瞬间找出应对之策,在最恰当的时间给予对方一记重C,将其破招....这个境界有点无招胜有招的意思吧,具体来说,草鸡这套功夫对于投掷系的角色特别有效,比如,克拉克。克拉克在我看来是少数KOF中攻守兼备,毫无破绽的角色之一,但是,我用草鸡对战克拉克,无论对方是何等高手,我都几乎可以perfect的ko他,原因就在于,活用好草鸡的重C可以完全克制住对方的进攻套路,要知道,草鸡的前冲重C是要快于克拉克的重D的哦^_^
可能会有好多朋友当我是吹牛了.......我说的是真话,我这的朋友都知道我用草鸡....几乎就是靠一个重C....汗



找到了``~~~可能不全`见谅!

竹内财财 2007-03-04 13:22
还有一个``这个不知道什么时候放在硬盘里的了~~


博取众家之长(KOF实战技术篇)




以下的战术都是我跟各位高手学来的,有的是切身的实战,有的是通过对战录象。可能我

所认为的与其人并不一样,若有什么不对的地方还希望大家能够谅解!

1 福建掌门的挑衅传说(KOF2000除外)

对于福建掌门,我就不多说了,我想大家应该比我对于他的了解会更多一些。在他的实

战录象中给我留下印象最深的就是大胆的运用挑衅来组织进攻,但每一个挑衅都是笑里

藏刀。我认为把挑衅在实战中运用好了相当的不容易。挑衅的作用就是故意暴露自己的

弱点来引诱对手向你发起进攻,在对手无防备地进攻同时给予对手致命的打击。但是危

险性极大,一旦失败将会。。。。。。。。我感觉掌门的挑衅用的时机很好,我也正在修炼此学。

但由于缺少实战经验,我无法向大家介绍关于如何运用挑衅的实战心得。

2 福建掌门的大门骗招(KOF97)

在福建掌门与传说之键盘的对战录象里(KOF97),有一段两个大门之间对决。其中有一

段我记得很清楚:掌门点5B后立即下蹲,传说之键盘为了与其拼血出5D但打空。掌门

立即起身5D,传说之键盘被击中。在短短5秒钟好象这种情况出现了3个循环,传说之

键盘连着吃了3下5D(好象是3下)。

3 民工精髓的游击战术(KOF2002)

我看过民工精髓的很多对战录象,他的微尼沙对我的启发很大,2D—26B和24A的配合

用的很好。好多人都说02微尼沙的24A没用了,但通过他的录象我发现很多近身战24A

的作用很大。于是我研究出了一套很实用的连技。大家都知道01微尼沙有一个无限连:

2B—6A—24A—2B。。。。。。虽然在02中已连不上了,但是依然可以用。首先JD,对手防御

后2D—26B拉近距离立刻2B—6A—24A—2B—6A—24A(对手防御),两个循环打完后,直

接6A—BC—66 5C—6A。。。。。。这个70%的可能对手会吃上。如果没吃上,BC后继续2B—6A—

24A,A按住输入6B—松开A—6C(破防)—626A—626C—26B—2626A。我在实战中经常使

  用这套招,命中率基本在80%以上。总之,微尼沙的24A与24B,26B是分不开的。

4 AYUMI的由利角落进攻(KO2002,VS对空技较弱的人)

AYUMI的由利角落进攻非常凶,而且破绽比较小。我通过对他的实战录象分析,总体的

套路就是JD—2D—26A—2D—26A—26A—JD—2D—26A—2D—26A(对手防御的情况

下)。。。。。。第一个26A后接2D是没有破绽的,第三个26A打不到对手,防止对手跳。

整体上是这样一个套路,但稍做手脚后威力就更大了。比如第二个循环开始后JD—2D-

--26A,对手由于受到第一个循环的影响会拉下防,于是立即前冲2D对手肯定防住。

这个2D后马上BC—6A—26B—2C—3D—624A—2624B,如果对手防住就用伪连技2C—6A—

26B反复折磨他,对其也是个不小的打击。

5 AYUMI的八神闪避战术(KOF?)

  凡是看过AYUMI的02对战录象的都应该会注意到他使八神有一个习惯,就是24A*3或

  624B命中后在对手倒地的同时用AB闪到对手身后(那尔,你不得不承认这是AYUMI的

  一个特有的习惯,你们卢工机房凡是上过录象的除了AYUMI以外没有一个人这么做)。

  可能在其他人眼里这是一种非常危险的选择,但我认为这是一个极为巧妙的战术。因为

  八神的24A*3和琴月阴的收招比较快,完后用6AB闪到对手身后。这时八神闪避收招与

  对手起身的时间基本是一致的(八神稍快一些),这时对于八神也有很多种选择:小JC,

  5B,2B,5C,小跳百合,大跳百合,削风。。。。。。而对手只有三种选择:投技,防御,

  对空技。八神也不一定进攻,AB后也可以采取防守战术:后AB,44B—26A。。。。。。这种

  战术我现在已经运用在实战中,效果非常好。但我不知98,99是否可以这样,还有待

  证实。

6 程龙的雅典娜之波(KOF98,KOF2002)

由于无敌对他的高度评价,使我一直感觉到这个人正像他的网名(谜一般的男子)一

样,是个很神秘的人。。。。。。。

大家都看过程龙VS天地霸皇者的98对战录象吧,很多人对此录象表示怀疑(从录象

上看天地霸皇者实力确实有些不近人意),但我认为我们不应追究过程,应该从中汲取

战斗经验。我感觉程龙使雅典娜中远距离轻易是不发波的,如果发了,就会达到这种

效果:发出波后要给自己留有充足的反击时间(626C,624624A),只要对手跳过来或

者滚过来,必中626C,624624A。这招看似简单但用好了很难,我觉得发波前要有一个

欲读的思维过程,能预料到对手下一步要干什么,还要掌握好距离,反应是最重要的。

7 独孤八神的退位削风(KOF97)

独孤这家伙对KOF的热爱程度让我感到很吃惊,是一个全心全意热忠于KOF的人。实

力自然很强,我个人认为凡是能打得过他的人(KOF97)就能称得上是达人。由于SARS

的干扰,他最近无法在论坛上露面,所以让我代他向大家问好!

经过多次与独孤八神的对战(当然是我输得多啦),我总结出一句话:想跟独孤八神抢

投技,10个里能抢到1个就不错了。独孤的得意技就是八神的退位削风。出法很简单,

就是拉住斜下续半秒再拉前C。退位削风对于像特瑞,大门,草鸡等块头较大或.没有

近身技的人相当好用。比如打草,5B(近)后用退位削风,草出626A,5C等招数必中

削风,即使出2B,2A等也有极大的可能中削风,如果跳,就会中5C—16C。退位削风

的用途很广,比如百合后,JA/C后等。具体实战用法见独孤八神写的《论八神简易削

风》的文章,就在精华区里。退位削风还有一个比较特殊的用处:我使八神用超小JD,

(拉上的同时按D),如果独孤用2B或2D对空的话必中我的落地16C。这时如果独孤

用退位削风的话则出现两种情况:第一种就是我中削风,第二种就是我落地后双方定

格半秒后依然是我中他的削风(我与独孤研究过,不知为何)。可见退位削风的厉害。

8 第一红丸的红丸逆向阵(KOF97)

第一红丸是北京新世界的第二高手(第一高手是星光灭绝),现在在我们这上大学,他

是我到目前为止见到过唯一能打得过独孤的人。而且不是实力相当的那种,如果独孤

与他对100个,独孤顶多赢15个,决不夸张。可惜此人现在被CS夺取了灵魂。

他的得意技就是红丸的逆向阵。比如打大门,先用红丸投把对手放倒,立刻后退2步

小JD(逆)--2BB—超小跳D(逆)--小跳D(逆)--2B—小跳D(正)--小跳D(逆)

--垂直小跳D(正)—超小跳D(逆)。。。。。。。。这只是我所说的一种情况,大家能看得

出来变化是很多的,让对手在正向与逆向之间转来转去,最后轻松的用2BBB—2626C解

决对手。也许有人会说用AB闪不就行了,但闪出去后有40%的可能中红丸的2C—624D

或前冲红丸投。目前本人对此技还不能达到随心所欲的地步,修炼中。。。。。。。

9 阿辉的轻攻击牵制(KOF98—02)

阿辉是我们这的98 NO。1高手,在我们这的机房也有一句对战忠告,就是:阿辉在点

A或B时千万不要跳,否则。。。。。。。

我观察发现阿辉每点一次轻攻击后左手都会有一个626的动作,不管是远战牵制还是

近战攻击都是这样。所以他的升龙命中率基本能达到90%以上(独孤原来也说过)。由

于左手先准备好了626,所以只要对手跳,不管是大跳还是小跳,只要是跳,C/D键按

下去对手升龙必中。后来我在实战中也这么做,但总是失败。后来阿辉告诉我说是因

为我的注意力不够集中,看来还须修炼啊!

10 我的快速反应(KOF99)

不好意思,我把自己也写进来了(偶脸皮比较厚,呵呵!)。我呢,总体来讲,技术很

差,水平很菜!

我对一次对战至今记忆犹新。记得那次我和一个20多岁的人打99(2000还没有出),

双方打到了第5局,都是K’。开始我俩一直26A—6B,26A—6D这样互相试探,谁也不

敢进攻,后来时间只剩下10秒的时候,由于我的血少有些急了。大概在5,6秒的时

候中了对手9C—5C—6A—24B,我的血大概还有不到一个重拳,而对手大概有60%左右

的血。他打完我后立即44后退并使出了2626A(按住),很明显是在耗时间。我起身后

时间只剩下两秒了,我想当时在场的所有人都认为我必输。我当时也不知该怎么办,

突然在一瞬间我想到了!我立刻也输入了2626A,对方可能也是没有想到,下意识地松

开了A键,正合我意!我也松开了A键,结果只听见一声巨响,我的K’倒下了,而他

由于我打了他一个COUNTER,他的K’也倒下了。屏幕出现了几个字“DRAW GAME”,时

间为“00”。后来在加时赛里由于我还有一个ST特瑞,最后结果我赢了。当时在场所

有人(包括对手)都为我鼓掌了,啧啧,那种感觉啊。。。。。。。

这正是我要向自己“学习”的地方,我很佩服当时我一瞬间的反应(自己佩服自己?),

后来我时刻告诉自己即使在最后一秒钟也要保持冷静,总会有解决困难的方法。

11 无名高手的八酒杯妙用(KOF97)

我曾看到过一段录象:八神VS草。八神把草用24A*3打入角落后立即前冲24A(草此

刻还未起身),草起身后立即使出626C,没想到八神用了2426BC(按住),由于八酒杯

有无敌时间,草像神仙一样的升了天。然后就是俗套的葵花二段接必杀。这也可能是

八酒杯的唯一实战用途吧,呵呵!(我不知道这段录象是谁打的)

12 沙僧的反跳(KOF99)

连技派的高手(像ASD,雅典娜守护神,传说键盘,KENSOU等)应该对沙僧这个名字

不陌生,我对他不太了解,只知道他是台湾(或香港)的某届的KOF98全国冠军,连

技超一流。

我的KOF对战演示盘里有四段他的99对战录象,其中有三段他都用到了反跳。他先用

JD打逆向,然后面朝前再跳回来(JD)。我看他运用得相当自如,但是从技术上来讲难

度还是比较大的。

13 韩国高手的心理战术(KOF2001)

前几日论坛主页的韩国VS日本KOF2001比赛大家都看了吧。大家好象对此评价不是很

高,但我觉得两个人既然能代表自己的国家出战,说明实力还是很强的。

我观察到了两个人的表情,一个嬉皮笑脸(韩),一个十分严肃(日),就通过这一点,

我刚看到一半就预料到最后结果会是韩国赢。那个韩国人不停的冲对手笑,我觉得那

个日本人从心理上已经被他打败了。当韩国人吃了对手KIM的6246BD时,台下一片起

哄的声音,而韩国人却没当回事一样还冲台下笑了笑,而那个日本人额头上已经出汗

了。最后一局很明显,日本人精神防线已经崩溃,输得一塌糊涂,最终日本败北。

我并不是让大家打KOF时嬉皮笑脸,而是告诉大家真正的比赛时心态是最重要的,如

果你能从心态上战胜对手,那么实战的胜利也离你不远了。

14 一个不错的网站(鸡肋篇)

在剑心的《02 BC连技征集帖》里,RALFJOINS贴出了一个网站,那是个非常棒的KOF

连技网站,里面从94—02的连技应有尽有,而且都很不错!图帖加按键方法,太爽了!

大家不妨去看一看,里面除了连技以外还有好多好东东!!!!!!

结束语:我感觉和高手过招是最能学东西的,大家不要注重输赢,学东西才是最主要的!

      可能还有很多好的对战录象我没有看过,但我希望我也能从各位身上“搜寻”点

拳脚才是王道 2007-03-04 13:32
哎呀,妈呀,搞了这么多啊。。
我看都看不过来了,谢谢啊。。

竹内财财 2007-03-04 13:39
``我还在嫌少`` [s:306]


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